Kun je een Zwerkbalspel winnen zonder de verklikker te vangen?

Door Hrvoje Milakovic /10 februari 202129 januari 2021

Zwerkbal is een van de meest populaire spellen in de toverwereld. Gedurende de serie krijgen we slechts een glimp van de game te zien, maar de game wist de fans nog steeds te boeien. Hoewel we niet veel informatie over het spel hebben, weet iedereen dat je wint door de Snaai te vangen, maar kun je ook winnen als je hem niet vangt?





Technisch gezien zou je een wedstrijd kunnen winnen, zelfs als je team de Snaai niet vangt. Aangezien Zwerkbal een op punten gebaseerd spel is, hoeft u alleen maar genoeg doelpunten te maken om meer punten te behalen dan het andere team zal hebben nadat de punten voor het vangen van de Snaai zijn opgeteld.

Zoals we al vermeldden, weten de meeste fans niet veel over Zwerkbal, aangezien de game niet uitgebreid werd beschreven in de serie. Het onderwerp van het spel en zijn vele regels is eigenlijk best interessant. Van veel verschillende mogelijke fouten en verschillende strategieën, zijn er veel dingen die je moet weten over het spel. Of je nu gewoon wat over Zwerkbal wilt leren of zeker wilt weten dat je je volgende wedstrijd wint, zorg ervoor dat je dit artikel helemaal tot het einde leest.



Inhoudsopgave laten zien Kan een Zwerkbalwedstrijd eindigen zonder de Snaai te vangen? Kun je Zwerkbal winnen zonder Snaai te vangen? Kun jij de Snaai vangen en toch verliezen? Wat gebeurt er als een andere speler dan de zoeker de Snaai vangt? Wat gebeurt er als een jager de verklikker vangt?

Kan een Zwerkbalwedstrijd eindigen zonder de Snaai te vangen?

Het belangrijkste doel van het Zwerkbalspel is om de Snaai te vangen. De Snaai is de kleinste bal die in Zwerkbal wordt gebruikt. Het is goud- en walnootformaat met kleine gouden vleugels waarmee het over het veld kan bewegen.

Veel verschillende sprekers hebben verklaard dat de Snaai niet constant beweegt. In plaats daarvan zal de Snaai bewegen voordat hij een tijdje op de plek blijft zweven en dan naar een andere plek gaat.



Hoewel de Snaai meestal extreem snel beweegt, werd geregistreerd dat hij op bepaalde delen van de wedstrijd kan vertragen alsof hij na een bepaalde tijd verslijt. Dit is een eigenschap waar alleen de meest ervaren zoekers van konden profiteren, aangezien het patroon van Snitch's bewegingen onvoorspelbaar is.

Zodra de Snaai is gepakt, levert hij honderdvijftig punten extra op voor het team van de zoeker. Afgezien daarvan markeert het moment dat de Snaai wordt gevangen, het einde van de wedstrijd.



Het is ook mogelijk om de wedstrijd te beëindigen op basis van wederzijdse overeenstemming tussen de aanvoerders van beide teams, maar dit is uiterst zeldzaam omdat zelfs onder deze omstandigheden een van de teams zal moeten verliezen en dit is meestal een onaanvaardbare uitkomst voor beide partijen.

Hoewel er niet veel informatie over de wedstrijd in kwestie is, vermeldt Oliver Wood, terwijl hij het spel aan Harry uitlegt, dat een van de wedstrijden ongeveer drie maanden duurde sinds de Snaai niet werd gepakt en geen van beide teams bereid was te stoppen en verbeurd te verklaren.

Kun je Zwerkbal winnen zonder Snaai te vangen?

Is er een andere manier om het spel te winnen, aangezien de enige bekende manier om de Zwerkbalwedstrijd te winnen het vangen van de Snaai is of door een wederzijdse overeenkomst?

In de kern is Zwerkbal een op punten gebaseerd spel. De Snaai is het meeste aantal punten waard, maar de andere methode om punten te verzamelen is veel gemakkelijker, waardoor je minder punten krijgt. De uiteindelijke winnaar is het team met de meeste punten.

De andere manier om de punten te verzamelen is door doelpunten te maken. De goals worden gescoord door de Chasers. Ze kunnen een van de vele verschillende strategieën gebruiken om de grootste Zwerkbalbal, een Quaffle, onder elkaar door te geven om het doel van het rivaliserende team te bereiken.

Terwijl het belangrijkste doel van de jagers is om de jagers van het andere team te ontwijken, hebben de kloppers de taak om ze te beschermen tegen de Beukers. Hun belangrijkste doel is om hun knuppels te gebruiken om de rest van de spelers in hun team te beschermen tegen de betoverde ijzeren ballen die over het veld vliegen en om te proberen de spelers van hun bezems te slaan.

Alvorens het doelpunt te scoren, moeten de achtervolgers een manier bedenken om de keeper te slim af te zijn, zodat ze een schoon schot op een van de drie doelen kunnen hebben. De doelpalen zijn op drie verschillende hoogtes geplaatst en beschermd door de keeper. Als je erin slaagt om een ​​Quaffle door de palen te krijgen, verdient het team 10 punten voor elk gescoord doelpunt.

Omdat het spel op punten is gebaseerd, is er een kans voor een team dat de Snaai niet heeft weten te vangen om te winnen.

Kun jij de Snaai vangen en toch verliezen?

Maar hoe kun je precies winnen als je team de Snaai niet heeft gepakt? Zoals we al hebben besproken, verdient de Snaai het team de meeste punten. De Snaai is honderdvijftig punten waard. Dit betekent dat als de wedstrijd lang genoeg zou duren, het andere team meer punten zou kunnen scoren dan de Snaai waard is.

Laten we ons bijvoorbeeld voorstellen dat Zwadderich tegen Griffoendor speelt. Zwadderich heeft honderd punten gescoord en Griffoendor heeft tweehonderdzestig punten gescoord. Op dit punt, als de zoeker van Zwadderich erin zou slagen de Snaai te vangen, zouden ze nog steeds verliezen, omdat hun totale aantal punten nadat de punten voor het vangen van de Snaai waren opgeteld, nog steeds minder zou zijn dan het aantal punten dat door Griffoendor werd gescoord.

Dit is echter onwaarschijnlijk aangezien zulke hoog gescoorde punten zelden voorkomen tijdens de wedstrijden, omdat de sprekers de Snaai meestal kunnen vangen voordat een dergelijk aantal punten is gescoord.

Een andere manier waarop je team kan verliezen, zelfs als je de Snaai hebt gevangen, is als deze is gevangen door een andere speler dan de zoeker. Dit staat bekend als Snitchnip en is een van de vele fouten in Zwerkbal die worden erkend door het Department of Magical Games and Sports records.

Wat gebeurt er als een andere speler dan de zoeker de Snaai vangt?

Zoals al eerder is besproken, is het belangrijkste doel van een Zwerkbalwedstrijd dat een zoeker de Snaai vangt voordat de zoeker van het andere team daarin slaagt.

Om dit te verzekeren is het enige doel van de zoeker om naar de Snaai te zoeken. Omdat het Zwerkbalveld zo groot is en de spelers niet beperkt zijn in hoe hoog ze kunnen vliegen, is deze taak veel moeilijker dan andere taken in het spel.

Hierna mogen andere spelers de Snaai helemaal niet aanraken. Als zoiets gebeurt, zal de scheidsrechter de fout noemen die bekend staat als Snitchnip. Zodra de fout wordt gefloten, moet het team dat de fout heeft begaan, de wedstrijd opgeven.

Daarom is de gebruikelijke tactiek in Zwerkbal dat andere spelers verschillende signalen gebruiken om de zoeker te wijzen in de richting waarin ze de Snaai zagen vliegen in plaats van hem zelf te vangen.

Dit gebeurde tijdens de WK Zwerkbal 2014 tussen Brazilië en Haïti. Tijdens de wedstrijd vloog de Snaai in de mouw van een Haïtiaanse Klopper. In plaats van hem uit te schudden, haalde de Klopper de Snaai met de hand eruit, waardoor het Haïtiaanse team werd gediskwalificeerd.

Wat gebeurt er als een jager de verklikker vangt?

In navolging van de regels die gericht zijn op het vangen van de Snaai waar we het eerder over hadden als een jager de Snaai ving, zou zijn team de wedstrijd moeten verliezen en zou het team worden gediskwalificeerd als de wedstrijd deel uitmaakte van een toernooi.

Het is echter onwaarschijnlijk dat dit zal gebeuren, aangezien alle drie de achtervolgers het behoorlijk druk hebben tijdens de wedstrijd. De achtervolgers hebben de taak om de Quaffle voorbij de keeper van het rivaliserende team en door de doelen te krijgen om punten te scoren voor hun team.

Omdat Zwerkbalwedstrijden extreem dynamisch en snel zijn, zijn de achtervolgers constant bezig en kunnen ze zich het minst concentreren op iets anders dan de taak die ze al in handen hebben.

Wie Zijn Wij?

Bioscoopnieuws, Serie, Strips, Anime, Games