Dungeons And Dragons-lessen: dit zijn de beste D&D-lessen voor jou

Door Robert Milakovic /22 mei 202130 oktober 2021

Dungeons And Dragons-klassen worden alom gerespecteerd door ervaren spelers, waarbij veel spelers hun favoriet kiezen om door honderden personages te spelen. Hoewel een van deze spelers misschien de Monk-klasse heeft geleerd, vinden anderen het misschien een uitdaging om mee te beginnen.





The Dungeons and Dragons vijfde editie (D&D 5E) Spelershandboek bevat 12 niveaus, variërend van spreuken met een kap tot krachtige jagers tot mysterieuze druïden.

Elk van de klassen heeft zijn eigen regels en spannende rollenspelmogelijkheden die bepalen hoe je verder komt in je spel, waardoor ze een essentieel onderdeel worden van je D&D-reis. Kies dus verstandig, zeker als beginner!



Inhoudsopgave laten zien 12. Monnik 11. Paladin 10. Vechter 9. Barbaar 8. Bard 7. geestelijke 6. Druïde 5. Tovenaar 4. Tovenaar 3. Schurk 2. Ranger 1.Warlock

12. Monnik

Op het eerste niveau zou je vechttypes onder de knie hebben die ongewapende aanvallen en monnikswapens gebruiken, dit zijn korte zwaarden en andere basiscontactwapens die niet de tweehandige of zware eigenschap hebben.

Monniken zijn de vechtsportmeesters van het D&D-universum. Ze verslaan hun vijanden gemakkelijk en met succes, gevoed door discipline en de magische kracht Ki. Monniken zijn uitstekende aanvallers in de strijd, in staat om door vijandelijke linies te breken en spreuken aan te vallen vanwege hun tempo.



Door hun vaardigheden zijn ze uitstekende schadehandelaars, maar vanwege hun slechte impactdobbelstenen en gebrek aan bepantsering, kunnen ze moeilijk te spelen zijn.

Van ninja's tot lucht/water/aarde/vuurbuigers, de Monk-klasse heeft unieke karakterkeuzes met een overvloed aan popcultuurvergelijkingen voor rollenspellen. Naarmate je vordert, werk je aan het verbeteren van je behendigheid, intelligentie en constitutie.



The Way of the Open Hand is een vechtsportmeester die monniken helpt om Ki te beheersen in de strijd. Way of the Shadow-monniken is sluw en sluipend en helpt monniken te ontsnappen met behulp van ki. Way of the Four Elements monniken zijn meesters in het gebruik van Ki om de elementen te beheersen.

De uitgebreide lijst met opties voor kloostertradities omvat de Weg van de Lange Dood, waarmee monniken Ki kunnen gebruiken om leven en dood zelf te manipuleren, de Weg van de Zonneziel, waarmee monniken hun levenskrachtenergie kunnen omzetten in aanvallen, de Weg van de Drunken Master, die mobiliteit, geluk en snelheid in het heetst van de strijd verbetert met de onvoorspelbaarheid van de dronkaard, en de Way of the Kensei, die speciale krachten verleent!

11. Paladin

De Paladin is een eendelige Fighter en eendelige Cleric, met een vleugje Warlock-persoonlijkheid. Hoewel het in het begin ontmoedigend kan zijn, wordt het gedestilleerd tot veel eenvoudigere woorden door te suggereren dat ze dingen goed raken, mensen effectiever zullen raken en een god vertegenwoordigen.

Paladins, bekend als de good guys in D&D, zijn verrassend veelzijdig, variërend van een Oath of Devotion tot Doomguard, wat zorgt voor een breed scala aan speltypes. Omdat je in de vroege stadia met je mes zwaait en je schild draagt, zijn ze ideaal voor beginners. De uitdaging is om erachter te komen hoe je goddelijkheid kunt benutten.

Paladins is een dynamische hybride klasse die zich bezighoudt met zowel spreuken als vechten, waarbij ze altijd de leidende positie innemen en het symbool van het team worden. In tegenstelling tot eerdere versies van de titel, heeft de Paladin in 5E geen uitlijning of theologische beperkingen, waardoor ze persoonlijkheidsgestuurd zijn en gewoon gebonden zijn aan hun favoriete eed. Deze eden kunnen de speelstijl van je personage bepalen, dus kies verstandig.

Werk aan het verhogen van het vertrouwen en de machtsscores om een ​​goed afgeronde Paladin te worden die de factie zal helpen en als onderhandelaar/diplomaat zal dienen in sociale situaties. Paladins zijn de favoriete beschermende metalen muur die je zeker tegen schade zal beschermen.

En als ze verliezen, zullen ze je daarna altijd mooi genezen. De Paladin is een van de machtigste krijgsgroepen, een tovertank met angstaanjagende schade. Buiten de oorlog hoef je niet meer alles Lawful Nice te zijn. Er zijn ook keuzes voor het nastreven van wraak of een uitspraak als een ijzeren hand omwille van het land.

10. Vechter

Wesley Burt - Wizards of the Coast - Fiendslayer Paladin

Vechters hebben maar één doel in het leven: voorwerpen zo snel en nauwkeurig mogelijk schoppen en doodsnijden. Op papier is de vechtersklasse de eenvoudigste en voor sommigen is het saai als het op klasse aankomt. Het spelen van deze klasse houdt meestal in dat er geen nut meer is in ruil voor brandstof, wat niet per se iets negatiefs is.

Een vechter zijn zorgt voor gemakkelijk rollenspel en een eenvoudigere interpretatie van de spelregels voor onervaren spelers. Gevechten gaan snel omdat de mogelijkheden in de vroege stadia beperkt zijn.

De jager, het traditionele stereotype van superhelden, is een gespecialiseerde oorlogsmachine en een ideale keuze voor fans die ervan houden om kwaad te doen in gevechten. De jager biedt een verscheidenheid aan rollenspelopties, waardoor hij geschikt is voor nieuwe spelers en als basisklasse om te experimenteren met multiclassing.

Een monoclass-jager is een consequente oorzaak van schade die vaak in staat is tot zelfbescherming. Zware uitrusting garandeert een sterke pantserklasse en Eldritch Knight-opties zoals Shadow Blade.

De Fighter is, net als de Wizard, een brede klasse met alleen je verbeeldingskracht als limiet. De focus ligt op jou om deze persona te bouwen, die kan variëren van ridders te paard tot ninja's, rovers en gewoon alles van Game of Thrones . Als je dat niet doet, word je het beu om steeds maar op dezelfde punten te slaan. En overal.

Op de derde rang kunnen spelers een van de drie krijgsarchetypen kiezen: Champion, Battle Master of Eldritch Knight. Elk is bedoeld om een ​​unieke smaak toe te voegen aan de basisjagersklasse: het Champion-archetype benadrukt eenvoudige kracht, de Battle Master benadrukt een unieke hulpbron die wordt gebruikt om wapens te versterken en de Eldritch Knight benadrukt beperkte toegang tot magie.

9. Barbaar

Dit is een zelfverdedigingsmachine die is ontworpen om meerdere slagen op te vangen, die vervolgens kunnen worden gebruikt om harder terug te slaan. Barbaren hebben hun rechttoe rechtaan en keiharde basiskrachten, maar het is voor spelers iets uitdagender om ze te kiezen dan andere klassen.

Woede is het favoriete ding dat dit karakter van Barbaren voedt voor oorlog. Een bijkomend voordeel wordt geboden door krachtcontroles die worpen besparen en wezens doden. Het verhoogt de schade door extra treffers toe te voegen, wat bescherming biedt tegen piercings en knuppels.

Gezien hun gelaatstrekken, woede en uithoudingsvermogen, zijn barbaren de kolossale krijgerswevers waar de wereld van houdt. Conan of Boudica zijn geweldige vechters en lijken vooral te zijn krachtige karakters , op basis van de cijfers die ze produceren met hun verhoogde woede en hogere subklasse-kenmerken, hebben ze een goede kans om grote schade aan te richten.

Ze zijn bijna onmogelijk te verslaan in de strijd en erg moeilijk om neer te halen. Hoe meer je worstelt en hoe meer weerstand je biedt, hoe minder plezierig het is om een ​​personage in oorlog te zijn.

8. Bard

Hoewel Dungeon Masters zo'n stereotype hebben van te spraakzaam en eigenwijs zijn, dat sommigen ze niet op hun feestjes willen hebben, is de rol van de bard vrij beperkt, maar het gaat allemaal om de deelnemers. Je moet een bard kiezen als je geen keuze kunt maken tussen verschillende karaktertypes.

Barden hebben hun talenten altijd verfijnd wanneer ze met andere personages, bekende personages of voor een menigte toeschouwers werkten. Bards kunnen ook worden gedefinieerd als een manusje van alles en ze kunnen op een paar manieren nuttig zijn voor teamgenoten: zowel in de sociale omgeving als in de strijd.

Optimalisatie is een uitdaging, aangezien barden zich waarschijnlijk zullen concentreren op spreuken die tot op zekere hoogte beperkt zijn.

Het is aan jou om te bepalen wat je klas moet doen met dit nieuwe cursusmateriaal. Barden hebben in totaal acht spreuken tot hun beschikking, waaruit ze vervolgens een nummer kunnen kiezen om uit te kiezen, afhankelijk van hun eigen voorkeur om ze in een nummer op te nemen als ze dat nodig achten. Dit is op zichzelf genoeg om echt met de stroom mee te gaan en met je bard te hebben!

Barden zullen vitale rollen versterken en hun bondgenoten hinderen en helpen met bardische inspiratie, ofwel positieve modifiers uithollend of kritieke dreigingsresultaten tenietdoen. De bard heeft zo ongeveer alle voordelen van het vasthouden van spreuken en is veel veiliger dan de andere klassen.

De klasse is losjes gebaseerd op de unieke magie die muziek vasthoudt in verhalen als de rattenvanger van Hamelen, die in eerdere herhalingen veel meer leek op een Keltische Fili of een Noorse Skald, maar deze aspecten zijn in latere edities meestal weggelaten.

Barden worden toegelaten tot het College of Lore, dat zich richt op wijsheid en prestaties, of het College of Valor, dat zich richt op het aanmoedigen van moed op het slagveld.

Bards hebben hun eigen spreukenlijst en complete casting-vooruitgang tot spreuken op het 9e niveau, maar dankzij het Magische Geheimen-element hebben ze nog steeds toegang tot een beperkt aantal spreuken van elk van de andere klassen en verdienen ze bonussen voor alle vaardigheidstests.

7. geestelijke

Bij bepaalde gelegenheden wordt deze klasse Healers genoemd. De belangrijkste taak is meestal niet zozeer om te genezen, maar om mensen te redden en om de boodschap tijdens hun reizen en vooruitgang te verspreiden. Als je begint in Clerics, is de beste soort klasse die je kunt doen er een waarin je een klein aantal spreuken moet gebruiken en een groot aantal krijgers je vijanden verplettert met enorme hamers.

Bovendien hebben geestelijken verschillende archetypen en kiezen ze speelstijlen die variëren afhankelijk van het goddelijke rijk of portfolio waarin ze geïnteresseerd zijn.

Als je ervoor kiest om jezelf te wijden aan de beoefening van genezing, raden de zeven Heilige Rijken je aan om voor het spelershandboek te gaan, dat zeven levensbevestigende paden beschrijft die je moet volgen.

Hun basisspellingsysteem, met ingebouwde keuzes voor het aanpassen van de speler, is een perfecte keuze voor spelers die net in het spel komen

Een nuttige vaardigheid die uniek is voor klassen zoals de Life Priester, is dat ze goed kunnen doen met weinig gezondheidskosten, maar deze wordt onderbenut omdat alleen andere klassen in staat zijn om de maximale omvang van hun subklasse-mogelijkheden te gebruiken.

Een ander interessant vermogen dat ze kunnen hebben, is dat ze kenmerken van plaatpantser in het spel hebben en profiteren van het gebruik van enorme wapens, net als sjamanen.

Waar ze verschillen van Paladins is dat ze niet zoveel schade aanrichten. De barden zouden een groot deel van hun tijd besteden aan het beschermen van de fragiele bondgenoten, en ze zijn niet dodelijk, maar ze hoeven geen andere wezens te verwonden wanneer ze zich op een georganiseerd feest bevinden.

6. Druïde

Voor degenen die van een beetje mythologie en folklore houden, kan het erg leuk zijn om vreemde personages in games te spelen. Kies ervoor om je Druïde-bonusspreuken te gebruiken om je geest over al het andere uit te breiden, maar houd er rekening mee dat hun potentie grotendeels gebaseerd is op je expertise.

Druïden zijn geweldig omdat ze de vorm van dieren kunnen aannemen, het hele feest kunnen genezen, buffs hebben en zelfs de elementen kunnen manipuleren om een ​​gevecht in jouw voordeel te transformeren.

Een van de voordelen die Druïden hebben, is dat ze in dieren kunnen veranderen. Het spelen van de druïde zorgt voor een grote hoeveelheid rare rollenspellen, maar nog steeds wat gevechtscapaciteit.

Om te voorkomen dat je gewond raakt (in een personage) en al hun omringende bondgenoten pijn doet, als je de slagen van de tegenstander niet kunt opvangen, een beer worden om de aanval tegen te gaan wanneer je geen gezondheid hebt, transformeer je in je gebruikelijke vorm , en doe opnieuw nuttige spreuken. Als je de Ranger met de Wizard probeerde te mixen, eindigde je hoogstwaarschijnlijk gewoon met een Druïde.

De klasse is losjes gebaseerd op de unieke magie die muziek vasthoudt in verhalen als de rattenvanger van Hamelen, die in eerdere herhalingen veel meer leek op een Keltische Fili of een Noorse Skald, maar deze aspecten zijn in latere edities meestal weggelaten.

Barden worden toegelaten tot het College of Lore, dat zich richt op wijsheid en prestaties, of het College of Valor, dat zich richt op het aanmoedigen van moed op het slagveld. Bards hebben hun eigen spreukenlijst en complete casting-vooruitgang tot het 9e niveau, maar dankzij het Magical Secrets-element hebben ze nog steeds toegang tot een beperkt aantal spreuken van elk van de andere klassen en verdienen ze bonussen voor alle vaardigheidstests.

5. Tovenaar

Tovenaars zijn bekwame spreuken die hun verstand en spreuken verkiezen boven spierkracht. Of je nu wel of niet weet hoe je die rol in het spel moet spelen, iedereen weet wat een tovenaar is en wat hij kan doen.

Wizards dompelen spelers onder en maken rollenspel een fluitje van een cent, met acht magische scholen en een speciale spellbook-monteur. Ze zijn een krachtige klasse die veel vijanden tegelijkertijd kan vernietigen, maar ze zijn extreem kwetsbaar vanwege hun lage dobbelstenen.

Een tovenaar kan een van de krachtigste schadeveroorzakende personages in het gezelschap zijn. Als ze op de juiste manier worden gebruikt, kunnen ze zeer effectief en nuttig zijn. Als gevolg hiervan worden ze door veel spelers en hun ranglijst ergens in het midden gerangschikt. Ze hebben veel planning en onderzoek nodig en je zult nog steeds worden betrapt op de slechte spreuken voor de taak.

Ondanks de sterke vaardigheden van elke andere klasse, van de veelzijdigheid van de bard tot het verhaal van de druïde, kan geen enkele personageklasse de rauwe kracht van de tovenaar evenaren. De spreukenverzameling van de tovenaar is ongeëvenaard.

De kracht van magie trekt studenten aan die ernaar streven de geheimen ervan te beheersen. Het is wild en mystiek, variërend in vorm en doel. Sommigen streven ernaar om goden te zijn, die het leven zelf vormgeven.

Terwijl het uitspreken van een traditionele spreuk slechts een paar vreemde zinnen, korte bewegingen en soms slechts een aanraking of veeg van zeldzame elementen omvat, duiden deze oppervlaktecomponenten alleen op de vaardigheid die is opgedaan na jaren van leertijd en talloze uren onderzoek.

Tovenaars worden beschreven door hun spreuken. Alles wat bijkomstig is. Wanneer ze experimenteren en ervaring opdoen, leren ze nieuwe spreuken.

Tovenaars gebruiken hun opgedane mystieke wijsheid (vermeerderd met hun intelligentiescore) en vaardigheden om spreuken uit te spreken. Ze verwerven de meeste nieuwe spreuken door mystieke geschriften te zoeken en ze in hun spreukenboeken te kopiëren, een proces dat hen helpt een willekeurig aantal toegestane spreuken onder de knie te krijgen totdat ze ze ontdekken, en een enorm en flexibel arsenaal aan kracht verzamelen.

Veel tovenaars zien zichzelf niet alleen als spreuken, maar ook als denkers, uitvinders en natuurkundigen, die een reeks natuurwetten onderzoeken die grotendeels obscuur en onontdekt zijn.

4. Tovenaar

Tovenaars, het tegenovergestelde van tovenaars, zijn geboren met of hebben hun krachten en spreuken met gemak toegekend. Magie is een wispelturig aspect van Dungeons & Dragons, maar het spelen van een personage dat net bepaalde bevoegdheden heeft gekregen, heeft gevolgen. Het belangrijkste aan hen is het onvermogen om spreuken naar believen te veranderen - als je voor een langere periode op niveau 2 zit, zijn dat je enige spreuken.

Tovenaars krijgen een kracht die vaak bekend staat als tovenarijpunten, die nodig zijn om de tovenaar effectief te maken. Dit kan worden gebruikt om spreuken te versterken of items zoals ruimte te wijzigen, maar ze worden ingewikkeld na de eerste paar fasen.

Tovenaars, in tegenstelling tot andere spellcasters, hebben hun magie op natuurlijke wijze aan hen gegeven; hun capaciteiten zijn afgeleid van rauw talent. Tovenaars, hoewel ze een gecompliceerde klasse van flexibele spreuken zijn, zijn goed uitgerust voor de meeste kerkercrawls en sociale ervaringen.

Helaas kan een tovenaar met monoclassificatie de tweede spreukenlijst niet volledig gebruiken, omdat hij de AC en hitpoints mist om in de frontlinie te staan ​​waar spreuken zoals Spirit Guardians het meest efficiënt zijn. The Sorcerer is je sterkste gok voor het uitspreken van spreuken en het roosteren van goblins die niet de slimste zijn.

Je hebt niet alleen veel spreukschade, maar je hebt ook toegang tot krachtige spreuken en gebruikt Charisma als je belangrijkste kenmerk, wat betekent dat je in sociale interacties ook de communicator van je alliantie kunt zijn in plaats van passief te zijn.

3. Schurk

Een rogue is een dynamisch personage dat in staat is tot sluwe gevechten en veelzijdige trucs. De schurk is een stiekem en ambitieus personage dat in vroege edities van het Player's Handbook de enige officiële basisklasse was die in staat was vallen te vinden en te neutraliseren en sloten te kraken.

In de derde fase kunnen spelers een van de drie Roguish Archetypes kiezen: Thief, Assassin of Arcane Trickster. Het Thief-archetype is gericht op schurken die roven, met prikkels voor bedrog, klimmen en verstoppen.

Het Assassin-archetype wordt geassocieerd met schurken die moorden voor de kost, waardoor ze doelen snel kunnen elimineren, maar nog steeds vergif en valse namen creëren. Het Arcane Trickster-archetype geeft schurken toegang tot beperkte tovenarij, waardoor ze spreuken kunnen uitspreken. Met de release van de 5e editie hebben sommige bronnenboeken het aantal Roguish Archetypes-keuzes uitgebreid.

Ze zullen afzonderlijke doelen vernietigen met vaardigheden zoals sluipaanvallen, waardoor ze leuk zijn om te spelen voor ernstige schade. Concentreer je op de behendigheidsscore van de Rogue en selecteer zorgvuldig je level-up-keuzes om de gewenste speelstijl te ondersteunen.

Het heeft zijn toevlucht tot verschillende vaardigheden, maar het wil nog steeds een dealer met veel schade zijn zonder bepantsering. Het is een intrigerende maar onvolmaakte combinatie.

Zodra ze een aantal sterke spreuken hebben, presteert de Rogue niet noodzakelijk beter dan de Ranger of de Wizard, maar het kan vermakelijk zijn. Het vergroten van de schade door sluipaanvallen voor eenmalige moorden, of het veroorzaken van onheil zoals Loki als een Arcane-trickster-subklasse, kan buitengewoon gunstig zijn.

2. Ranger

De Ranger lijkt te spelen als een kruising tussen een Fighter, Druid, die Rogue, en is iets eenvoudiger dan een Bard. Rangers worden meestal gevonden als woestijnjagers en worden afgeschilderd als de wilde kinderen van het feest, waarbij sommigen zelfs worden opgevoed door wolven als hun verhaallijn.

Deze klasse gedijt op de combinatie van talenten. Het werpen van Hunter's Mark maakt gevechten gemakkelijker om te voltooien en geeft de speler een gevoel van kracht. Ranger is een beetje ondermaats in vergelijking met de andere niveaus, maar ze hebben wel een aantal sterke spreuken wanneer ze worden genivelleerd.

Rangers zijn natuurlijke meesters die verschillende functies in de partij kunnen vervullen. Ze kunnen melee en ranged damage doen, controlespreuken uitbrengen en veel waarde toevoegen aan een campagne dankzij hun trackingvaardigheden.

Rangers krijgen een overvloed aan opties als ze een level omhoog gaan. Ze kunnen items kiezen zoals voorkeursterrein en tegenstanders, dus het is altijd een goed idee om je DM te raadplegen bij het maken van een personage. Verhoog je kracht voor blessures en je intelligentie of constitutie voor spreuken en vaardigheden.

De 'Revised Ranger', dankzij een nieuwe balans van Wizards of the Coast, is niet alleen een zeer krachtig krijgskarakter, maar heeft ook een verscheidenheid aan vaardigheden om buiten de strijd te gebruiken die het team enorm kunnen helpen. Mijnwerker, ik bedoel, technisch gezien zou je 16 Armor Class moeten hebben om met je handboog te slaan, en ook genoeg Perception en Stealth om je groep geblinddoekt uit een Fey betoverd labyrint te leiden. Je krijgt nog steeds veel bewondering omdat je in wezen de hulp van een dier hebt.

De vaardigheden en capaciteiten van een ranger worden aangescherpt met dodelijke bedoelingen op de grimmige missie om het grensgebied te verdedigen. Rangers zijn wildernisstrijders die gespecialiseerd zijn in het opsporen van de wezens die de randen van de beschaving binnendringen.

1.Warlock

Je hebt eldritch-aanroepingen ontdekt, stukjes geheime wijsheid die je een blijvende mystieke kracht schenken, als resultaat van je onderzoek naar occulte kennis.

Je ontvangt twee eldritch-aanroepingen naar keuze op de 2e rang. De keuzes voor het aanroepen worden gedetailleerd aan het einde van het klassenoverzicht. Wanneer je die warlock-drempels bereikt, krijg je toegang tot aanvullende aanroepingen naar keuze, zoals te zien is in de kolom Invocations Known van de Warlock-tabel.

Bovendien, als je een rang behaalt in deze klasse, vervang je een van de aanroepingen die je kent door een andere aanroep die je op dat niveau kunt oefenen.

Als er voorwaarden zijn om een ​​eldritch-beroep te leren, moet u hieraan voldoen. Je mag de aanroep oefenen terwijl je nog steeds aan de voorwaarden voldoet. Je diploma in deze klas wordt een vereiste genoemd.

Kies de Warlock als je 20 graden verschillende Eldritch Blast-sterkte wilt. Helaas verbetert multi-classing, waarbij je rangen wint in een andere klasse, de Warlock enorm.

Neem een ​​willekeurige Fighter-rangen en je hebt een Eldritch Knight of een Rogue die zijn tegenstanders kan vervloeken voordat ze in de rug worden neergestoken. De afhankelijkheid van de Warlock van een Patron is een interessante kans om een ​​rollenspel te spelen, maar als je groep enorm is, zul je er waarschijnlijk niet aan toe komen.

Eldritch Invocations worden gebruikt om na te bootsen wat andere mysterieuze casters gratis krijgen, en het Mystic Arcanum-element dat fungeert als een stand-in voor spreuken op een hoger niveau is overdreven beperkend. Naast de hogere deelnemers op deze pagina, verbleekt de klasse in vergelijking.

Warlocks zijn begiftigd met buitengewone vaardigheden, waardoor ze ongeëvenaarde schadedealers en spellcasters zijn in 5E. Warlocks zijn een mechanisch complexe klasse, ondanks hun bedrieglijk eenvoudige spreuken. Elke keuze voor een hoger niveau is belangrijk en vereist een zorgvuldige afweging.

Vanwege hun plicht en vriendschap met hun beschermheer, zijn ze een goudmijn voor het opbouwen van verhalen. Je bent misschien een sekte die vecht met de demonen van de hel of een fey-spion - de opties zijn oneindig.

Wie Zijn Wij?

Bioscoopnieuws, Serie, Strips, Anime, Games