Grand Theft Auto-trilogie: nieuwe dingen die we graag zouden zien in de definitieve editie

Door Lukas Abramovich /10 oktober 202110 oktober 2021

Rockstar Games heeft officieel aangekondigd dat Grand Theft Auto Trilogy, bestaande uit drie legendarische games – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City en Grand Theft Auto: San Andreas – zal worden geremasterd en later dit jaar wordt uitgebracht voor de huidige generatie consoles. jaar. En aangezien we het vierde kwartaal van 2021 al ingaan, zullen we zeker niet lang wachten.





Rockstar beloofde ons verbeterde graphics en verbeterde gameplay-elementen, maar het beloofde ook dat de games hun klassieke uiterlijk van hun originele versies behouden. We kunnen dus niet zeker weten welke nieuwe dingen we zullen toevoegen, maar het is zeker dat Rockstar de games niet wil recyclen, maar de games wil aanpassen voor oude gamers die nostalgie willen voelen en nieuwe gamers die nooit de kans hebben gehad om te spelen hen.

Dus we kunnen het niet weten, we kunnen alleen maar raden, maar aangezien het bijna twee decennia geleden is dat die games werden uitgebracht, en kijkend naar alle nieuwe dingen die Rockstar introduceerde in hun nieuwere games (zoals GTA5 en RDR2), zijn er enkele dingen we hopen te zien in de geremasterde versie van de trilogie.



Inhoudsopgave laten zien Checkpoint-systeem Flexibele drive-by-opnamen Verbeterd afdeksysteem Gescheiden vingers Tommy Vercetti en Claude Zwemmen? Klaas aan het woord?

Checkpoint-systeem

Toen we nadachten over alle nieuwe dingen die we in de Definitive Edition konden krijgen, was de missiecontrolepunten het eerste dat in ons opkwam. Geïntroduceerd in GTA: Episodes from Liberty City, had elke missie een paar plekken die automatisch werden opgeslagen en waar de spelers de actieve missie konden voortzetten voor het geval ze iets verknoeien. Dit was een welkome nieuwe functie omdat spelers niet vanuit het ziekenhuis hoefden te rijden (als ze halverwege de missie stierven) naar de juiste locatie om de hele missie opnieuw te spelen, wat behoorlijk frustrerend kan zijn, vooral in sommige , langere missies. Het checkpoint-systeem werd later een onmisbaar onderdeel van GTA 5, dat behoorlijk goed werkte. Geen van de originele games van GTA Trilogy had het checkpoint-systeem, en eerlijk gezegd herinneren we ons nog de dagen dat we enkele missies een dozijn keer opnieuw begonnen, tegen het scherm schreeuwend, en sommige spelers zelfs uit frustratie de controller kapot maakten. Als Rockstar ons dat allemaal wil besparen met deze geremasterde versie, zouden we erg dankbaar zijn.

Flexibele drive-by-opnamen

De besturing was niet altijd zo vloeiend als in GTA 5. Ja, natuurlijk, zelfs in oudere GTA's kun je rechtdoor, achteruit, links en rechts gaan, maar daar hebben we het niet over. Grand Theft Auto 4, dat vier jaar na San Andreas werd uitgebracht, introduceerde het meer flexibele richten van het voertuig, wat ook de nauwkeurigheid van het schieten verbeterde. In de vorige games was de enige manier om vanuit het voertuig te schieten de camera naar links of rechts te draaien en door het raam van het voertuig te schieten zonder te richten. GTA 4 introduceerde een veel vrijer richtsysteem tijdens het rijden, kijk naar links en kijk naar rechts De bedieningselementen werden verplaatst naar de rechter analoge stick (op PlayStation), waardoor spelers de camera op elke manier vrij konden bewegen. Het zou goed zijn als Rockstar dit aan de Definitive Edition zou toevoegen, omdat er een aantal missies zijn waarbij fotograferen tijdens het rijden een must is, en na het spelen van GTA 4 en GTA 5 zijn de meeste spelers waarschijnlijk afgestapt van de besturing waarbij op de knop moet worden gedrukt om de camera te bewegen rechts of links voordat u op de niet-zo-precieze opnameknop drukt.



Verbeterd afdeksysteem

Het coversysteem is een gameplay-element dat Rockstar bij elke nieuwe game bleef verbeteren. Maar in de GTA-trilogie was het omslagsysteem niet zo praktisch. Vooral in GTA 3, waar je niet eens kon hurken. Crouching werd geïntroduceerd in GTA Vice City en werd onderhouden in San Andreas, zodat spelers dekking kunnen zoeken achter kortere objecten zoals auto's en hekken. Maar dat afdeksysteem was nog steeds alleen gebaseerd op lopen en zich verschuilen achter de objecten. Met GTA 4 is het dekkingssysteem sterk verbeterd met een commando om dekking te zoeken dat het personage achter het dichtstbijzijnde vaste object verbergt. En eenmaal in dekking, had een speler kunnen uitspringen en schieten terwijl hij beschermd was tegen het tegenovergestelde geweervuur. Dit maakte vuurgevechten ongelooflijk realistisch en werd gehandhaafd in GTA 5 en beide Red Dead Redemptions. Veel fans waren het erover eens dat het verbeterde omslagsysteem vuurgevechten een stuk spannender maakte en hen de sfeer van een actiefilm gaf. Het zou geweldig zijn als de Definitive Edition het coversysteem zou kunnen bevatten dat werd geïntroduceerd lang nadat de originele games waren uitgebracht. Eerlijk gezegd zouden we hier nog meer van houden dan van het checkpoint-systeem.

Gescheiden vingers

Hoewel GTA San Andreas nog steeds wordt beschouwd als een van de beste games aller tijden, verandert dit niets aan het feit dat de game in 2004 werd uitgebracht, en zelfs toen kreeg de game kritiek vanwege de graphics. We kunnen natuurlijk niet verwachten dat de game uit 2004 er visueel uit zal zien als GTA 5, maar het nu remasteren van de game zou ons enorme verbeteringen kunnen opleveren met betrekking tot het visuele ontwerp. Ja, Rockstar zei dat de graphics zullen worden verbeterd (en dat spel zal tegelijkertijd zijn klassieke uiterlijk behouden), maar het verbeteren van de graphics zou, naar onze mening, het geweldige spel nog beter maken. Een van de dingen die spelers altijd zouden opvallen, was het ontwerp van de handen van het personage, die eruitzagen alsof hun vingers aan elkaar waren gelijmd. Dat is slechts een van de kleine details die kunnen worden opgelost met de geremasterde versie. Het verbeteren van de graphics zou de personages (en eigenlijk al het andere) ook een stuk realistischer kunnen maken. Begrijp ons niet verkeerd, we verwachten niet dat de GTA-trilogie nu het grafische niveau Red Read Redemption 2 zal hebben, maar sommige verbeteringen kunnen zeker worden aangebracht, en we kijken uit naar de verbeterde Rockstar die voor ons is voorbereid met de definitieve Editie.



Tommy Vercetti en Claude Zwemmen?

Oké, dit is niet iets dat per se nodig is, maar we konden het niet laten. Zwemmen in de GTA-franchise werd voor het eerst geïntroduceerd in GTA San Andreas en sindsdien is het een onmisbaar onderdeel geworden van elke nieuwe game, vooral gezien het feit dat het eindpunt van elke GTA-kaart de zee is. Als je in GTA 3 en GTA Vice City in het water springt, heb je maar een paar seconden voordat je gezondheid afneemt en - doei, doei. Dat is iets dat fans zo lang dwarszat dat ze een aantal mods hebben gemaakt waarmee de speelbare personages Claude (GTA 3) en Tommy Vercetti (Vice City) eindelijk veilig in het water kunnen komen. Maar dat waren fans. Rockstar heeft de hoofdpersonen Claude en Tommy nooit zwemmers gemaakt. Maar zou deze geremasterde versie van de GTA-trilogie hen een kans kunnen geven om dat te doen? Kan zijn. Maar laten we niet vergeten dat San Andreas één missie had waarbij de speler moest zwemmen, terwijl GTA 3 en Vice City dat niet hadden omdat de hoofdpersonen helemaal niet konden zwemmen. Dus als ze zwemmen introduceren in geremasterde versies van GTA3 en Vice City, zou het alleen voor vrij rondlopen in de wateren van Liberty City en Vice City zijn, maar voor sommige fans zou dat nog steeds genoeg zijn.

Klaas aan het woord?

Oké, we weten dat dit niet zal gebeuren omdat we er ernstig aan twijfelen dat Rockstar een stemacteur zou inhuren en de dialogen zou opnemen om ze 20 jaar nadat het oorspronkelijk werd uitgebracht in de game te stoppen. En we zijn het er eigenlijk over eens dat hem nu laten praten in de geremasterde versie waarschijnlijk een beetje van de oorspronkelijke charme van de game zou wegnemen. Toch hopen we dat de geremasterde versie zijn fysieke ontwerp zal verbeteren en misschien zelfs zijn rennen (zowel die van hem als die van Tommy) een beetje realistischer zal maken, omdat hun rennen in originele games er echt uitzag alsof ze een bezem in hun broek hadden. Nogmaals, we zeggen niet dat dat een grote fout was, omdat we begrijpen dat die games twee decennia geleden zijn uitgebracht, maar als Rockstar nu de kans heeft om al geweldige games te verbeteren, waarom zou dat dan niet zijn?

We laten onze wensen hierbij. Natuurlijk zouden we kunnen zeggen dat we meer zijmissies willen, meer dingen om te doen, meer mini-games, meer realistische NPC's, enz. Maar we moeten in gedachten houden dat dit geremasterde versies zijn van reeds bestaande games en het zou niet wees eerlijk om het te verwachten alsof het een geheel nieuwe game is. We bewaren die grotere wensen voor GTA 6 als Rockstar ooit besluit het aan te kondigen. Het lijkt ons dat Rockstar nu tijd koopt met deze Definitive Edition, zodat fans kalm en geduldig blijven omdat GTA 6 nog erg ver weg is.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition komt eind dit jaar uit voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One en Nintendo Switch!

Wie Zijn Wij?

Bioscoopnieuws, Serie, Strips, Anime, Games