Hoe te repareren en te ontgoochelen in Minecraft? Met voorbeelden

Door Hrvoje Milakovic /26 juni 202126 juni 2021

In Minecraft is het allesbehalve gewoon geworden dat overleven en bouwen iemands succes meten. Repareren en ontgoochelen zijn zeer belangrijke hulpmiddelen die ons leiden naar een van de veelgestelde vragen over hoe te repareren en te ontgoochelen in het spel.





Repareren in Minecraft houdt in dat een vergelijkbaar of ander item wordt opgeofferd voor het item dat moet worden gerepareerd. Om items te ontgoochelen, wordt het betoverde item ontdaan van zijn magische krachten om ervaringspunten te krijgen of om een ​​boek te krijgen. Herstellen en ontgoochelen kan met een slijpsteen of een aambeeld.

Het repareren en ontgoochelen van items wordt meestal gedaan met behulp van een bewerkte slijpsteen. Het is echter belangrijk op te merken dat hoewel een slijpsteen je reparaties aankan, het de betoveringen op dergelijke items niet beschermt en het een serieus probleem wordt wanneer je de betoverende krachten nodig hebt van een item dat je zojuist hebt gerepareerd. Deze en vele andere zorgen moeten worden aangepakt.



Na jaren dit spel te hebben gespeeld, wil ik mijn ervaring met je delen die hopelijk de meest gestelde vragen beantwoordt met betrekking tot het repareren, betoverende en ontgoochelende items in de Minecraft-spel .

Inhoudsopgave laten zien Hoe te repareren in Minecraft? Hoe te ontgoochelen in Minecraft? Hoe repareer je items zonder ze te ontgoochelen? Kun je items in Minecraft ontgoochelen in een boek?

Hoe te repareren in Minecraft?

Er zijn verschillende methoden die kunnen worden ingezet bij het repareren van gereedschappen in Minecraft. De methoden hebben verschillende moeilijkheidsgraden, de moeilijkste methode heeft de meeste voordelen. Ik zou je laten zien hoe je reparaties uitvoert met behulp van de slijpsteenmethode.



Deze methode vereist het gebruik van een bewerkte slijpsteen of je kunt er een uit een naburig dorp halen. Je kunt in Minecraft een slijpsteen maken met een gewone steen (je kunt hiervoor een kasseien gebruiken door hem even in een oven te plaatsen). De volgende stap is het gebruik van een 3 bij 3 knutselraster. Je plaatst twee stokken en de steen in de eerste rij en twee houten planken in de tweede rij.

Het knutselrooster verandert die in een slijpsteen die eruitziet als een eindproduct aan de rechterkant van het onderstaande diagram.



De eerste twee minuten van deze YouTube-video leggen vrijwel uit hoe je je slijpsteen kunt maken. De slijpsteen heeft twee invoergleuven en één uitvoersleuf, zoals u kunt zien in de bovenste helft van het onderstaande diagram.

Dus als je bij deze methode twee beschadigde gereedschappen hebt die identiek zijn en je moet er minstens één goed hebben, verplaats je de twee gereedschappen naar de twee invoersleuven aan de bovenkant van het rechterdeel van het diagram. De twee hulpmiddelen zouden worden gebruikt om één goed hulpmiddel voor u te maken dat in de uitvoersleuf wordt weergegeven. Er is wel een nadeel. Je verliest de betoverende kracht van het gereedschap.

Hier is hoe de interface van de slijpsteen eruitziet wanneer deze wordt gebruikt om items te repareren:

In de derde minuut van deze YouTube-video wordt in eenvoudige bewoordingen uitgelegd hoe u items kunt repareren met behulp van de slijpsteen. Het voordeel hiervan is dat het de duurzaamheid van de output verhoogt boven uw verwachtingen, zoals te zien is in de video. Het repareren van items in Minecraft kan ook worden gedaan met een aambeeld.

Vaak wil je tijdens het spel eventuele eerdere werkstraffen op items elimineren, tenzij de items natuurlijk vervloekt zijn. Dit is de reden voor het ontgoochelen van items in Minecraft. Het ontgoochelen van een item verbetert de duurzaamheid van het item. Laten we eens kijken hoe dit wordt gedaan.

Hoe te ontgoochelen in Minecraft?

Om in Minecraft te ontgoochelen, kan de slijpsteen worden gebruikt. Het item dat moet worden ontgoocheld, wordt in een van de invoersleuven in de slijpsteen geplaatst. Wat er in de uitvoersleuf uitkomt, is het item zonder betovering. Opmerkelijk is dat bij reparaties ook ontgoochelende items de belangrijkste reden zijn. Anders kan men beslissen om te repareren zonder de betovering op dergelijke items te verliezen.

Een andere methode om een ​​bepaald item te ontgoochelen met behulp van de slijpsteen, is door twee van dergelijke items te combineren om een ​​nieuwe te maken. De vorige twee items worden vernietigd, maar de nieuwe komt uit met de gecombineerde duurzaamheid van de vorige twee items plus een extra 5% tot het maximum.

Gewoonlijk besteedt de speler die speelt wat ervaringspunten bij het betoveren van een item. Tijdens het onttoveren van dergelijke items worden de ervaringspunten teruggegeven. Deze punten kunnen opnieuw worden gebruikt wanneer je andere items aan een betoveringstafel wilt betoveren.

Je kunt alle betoveringen van items verwijderen, behalve vloekbetoveringen. Deze uitzonderingen zijn de vloek van binding en de vloek van verdwijnen. De vloek van binding is een betovering voor het harnas die geen ontgoocheling toelaat als het harnas eenmaal is gedragen. De vloek van verdwijnen betekent dat het item zou verdwijnen zodra de gamer ermee sterft.

Er is ook geen verwijdering van slechts één aspect van betovering op een item. Alle betoveringen op een item worden weggevaagd tijdens een onttoveringsproces. De uitzondering hierop is voor vloekbetoveringen.

Afgezien van het verwijderen van betoveringen met een slijpsteen, kunnen ontgoochelingen ook worden gedaan met behulp van een knutselrooster. Het is net als de methode om een ​​slijpsteen te gebruiken en twee betoverde items te combineren om er één te maken terwijl hun betoveringen verdwijnen. Het enige verschil hier is dat je voor een knutselrooster niet de extra 5% duurzaamheid krijgt van het nieuw gesmede item.

Het gebruik van een knutselraster om te ontgoochelen levert ook niet de ervaringspunten op die je hebt uitgegeven toen je het item betoverde aan de betoveringstafel.

Je kunt deze YouTube-link volgen om te weten hoe ontgoocheling in Minecraft wordt gedaan, de methoden om dit te doen, de voordelen van de een boven de ander en wanneer ontgoocheling niet kan werken.

Wanneer de Minecraft spelen spel, is het belangrijk om de betoveringen van sommige items te behouden wanneer je ze repareert. Omdat een slijpsteen tijdens reparaties altijd alle betoveringen uitschakelt, wordt het nu noodzakelijk om andere middelen te zoeken om de betoveringen van de items tijdens reparaties intact te houden.

Hoe repareer je items zonder ze te ontgoochelen?

Eerder in dit artikel zei ik dat er verschillende methoden waren om items te repareren. Ik zal je door een andere methode leiden die erop gericht is de betovering van het item te behouden. In feite combineert deze methode ook de betoveringen voor twee items wanneer de ene wordt opgeofferd om een ​​andere te repareren.

Om items in Minecraft te repareren met als doel betoveringen te behouden, gebruik ik een aambeeld in plaats van een slijpsteen. Een aambeeld kan ook worden gemaakt met behulp van het knutselrooster en een aantal van deze moet regelmatig worden geproduceerd, omdat het gewoonlijk verslijt door constant gebruik. Een illustratie van de aambeeldinterface in Minecraft wordt hieronder weergegeven.

In het aambeelddiagram is de eerste gleuf vóór het 'plus'-teken het doelwit, terwijl de gleuf na het 'plus'-teken het offer is. Bij het repareren van items, plaats ik het item dat moet worden opgeofferd in de sleuf aan de rechterkant na het 'plus'-teken terwijl het item de reparaties ontvangt, en natuurlijk worden de gecombineerde betoveringen in de doelsleuf geplaatst.

De eerste functie van het aambeeld is om het te verwachten item te hernoemen. De nieuwe naam kan worden getypt in de bruine gleuf net onder de 'Reparatie en naam' afgebeeld op de aambeeldinterface.

Er zijn twee manieren om items te repareren die ik in de doelsleuf heb geplaatst. Ik kan een soortgelijk item in de opofferingssleuf plaatsen, maar ik moet er zeker van zijn dat het opofferingsitem voldoende beschadigd is om de 100% duurzaamheid na het reparatieproces niet te overschrijden.

In het geval dat het opofferingsitem niet goed beschadigd is, zou een optie zijn om meer schade aan het item toe te brengen, zodat de gecombineerde duurzaamheid minder dan 100% zou kunnen zijn. Dit is om ruimte te geven aan de 5% plus duurzaamheid en er toch voor te zorgen dat met dat op zijn plaats de 100% niet wordt overschreden.

Een andere keuze als het opofferingsartikel niet genoeg beschadigd is, is dat ik iets anders kan overwegen in plaats van het een beetje meer te beschadigen. Als ik bijvoorbeeld een houten bijl aan het bevestigen was, zou ik in plaats van een andere houten bijl te gebruiken, geleidelijk houten planken in de opofferingssleuf kunnen plaatsen om de gecombineerde duurzaamheid te verbeteren totdat ik het gewenste resultaat krijg. Ik kon ook ijzeren zwaarden repareren met ijzeren staven.

Het onderstaande diagram illustreert het gebruik van houten planken om een ​​houten bijl te bevestigen met een aambeeld in Minecraft.

Hier is een YouTube-video waarin wordt uitgelegd hoe je items kunt repareren zonder de betoveringen te verliezen.

Een van de vele andere veelgestelde vragen is of je betoveringen van het ene item op het andere kunt overbrengen. De waarheid is dat als je een aambeeld hebt, bijna alles mogelijk is. Dit leidt ons naar het volgende aspect van dit artikel:

Kun je items in Minecraft ontgoochelen in een boek?

Met behulp van een aambeeld kan ik betoveringen van een item naar een boek overbrengen. Het enige wat ik hoef te doen is dat voorwerp op het aambeeld te gooien en dan het boek en een ganzenveer erin te gooien. Het aambeeld zal het item automatisch ontgoochelen en de betovering op het boek overbrengen. Het geheim hier is dus de ganzenveer.

Om items te ontgoochelen, moet ik ze eerst betoveren. Dit kan ik bereiken door een betoverende tafel met boekenplanken eromheen te gebruiken om de betovering met hogere niveaus beter en sterker te maken. Deze YouTube-video biedt je alles wat je moet weten over ontgoochelende items in Minecraft in boeken.

De interface hieronder toont de betoverde boeken naast de items die erop zijn ontgoocheld.

Wanneer het proces van het overdragen van betoveringen is voltooid, moet worden opgemerkt dat de onttoverde items hun schadewaarde behouden terwijl de boeken dezelfde betovering behouden als de items.

Wie Zijn Wij?

Bioscoopnieuws, Serie, Strips, Anime, Games