Kingdom Rush: beste torens van elke titel (origineel, grenzen, oorsprong, wraak)

Door Hrvoje Milakovic /5 januari 20213 januari 2021

Hoewel Kingdom Rush in de eerste plaats een offline strategiespel is, is een ding dat je kan maken of breken de keuze van de torens die je maakt. Elke game biedt een verscheidenheid aan verschillende torens en het maken van de juiste keuze kan je gameplay aanzienlijk eenvoudiger maken. Dit gezegd hebbende, is de enige resterende vraag welke toren het beste is in elk spel.





De beste toren in de originele Kingdom Rush is Tesla x104, Battle-Mecha T200 in Kingdom Rush: Frontiers, Forest Keepers in Kingdom Rush: Origins en Spectres Mausoleum voor Kingdom Rush: Vengeance.

Om er zeker van te zijn dat je deze toren op de juiste manier gebruikt, moet je dit artikel helemaal lezen, want het biedt strategische tips en trucs voor elke toren die het aanbiedt.



Inhoudsopgave laten zien Kingdom Rush beste torens Kingdom Rush: Frontiers beste torens Kingdom Rush: Origins beste torens Kingdom Rush: Vengeance beste torens

Kingdom Rush beste torens

De beste toren van het originele spel is Tesla x104. Het is een artillerietoren van niveau vier. Het is de laatste geavanceerde toren en kan alleen worden ontgrendeld op niveau 10.

Zijn belangrijkste kracht is het creëren van elektrische flitsen die een bepaald deel van de kaart omhullen en schade veroorzaken die wordt uitgedeeld aan alle vijanden in zijn bereik. Dit maakt het de toren die de meeste fysieke schade aanricht in het hele spel. Daarnaast kan Tesla vliegende vijanden beschadigen, zelfs wanneer de speler normale aanvallen gebruikt.



Het enige nadeel hiervan is dat de toren beperkt is tot het raken van maximaal vijf doelen per shoot.

In tegenstelling tot andere torens in dit spel, is Tesla behoorlijk resistent tegen vijanden. Het werkt goed tegen grotere groepen vijanden en tegen vliegende vijanden. Als de toren echter wordt aangevallen door te veel zwaar gepantserde vijanden, kunnen ze hem gemakkelijk overweldigen.



Heilige orde is een andere nuttige toren in dit spel. Het is een Melee-toren van niveau vier. Het bevat de sterkste troepen in het spel. Naast de kracht zijn de troepen ook zwaar gepantserd en beschikken ze over regeneratieve vaardigheden.

Dit maakt de troepen effectief, zelfs als ze te maken hebben met dodelijke vijanden. Om de beste resultaten te bereiken, plaatst u ze aan het einde van het pad.

Zorg ervoor dat je hun genezende bliksem naar niveau 2 of 3 upgradet om het meeste uit de toren te halen. Hierdoor kunnen de troepen de vijand stoppen, omdat ze bijna onoverwinnelijk zullen zijn.

Een ander ding dat de moeite waard is om te upgraden, is de speciale vaardigheid Holy Strike, die effectief is tegen een groter aantal gezondheidsvijanden op een lager niveau.

Een andere favoriete toren van fans is de Big Bertha van 500 mm, een Dwarven Bombard van niveau vier. Naast het veroorzaken van grote hoeveelheden schade, heeft het ook een behoorlijke schaderadius.

Vanwege deze bijzonderheden kan de toren het best worden gebruikt wanneer deze tegen grotere groepen vijanden wordt geplaatst. Om optimaal gebruik te bereiken, plaatst u de toren in de buurt van vijandelijke spawn-punten.

Het gebruik van Cluster Launcher Xtreme biedt geweldige dekking, zelfs als je met meer vijanden te maken hebt. Het kan ook worden gebruikt tegen vliegende vijanden.

Als je echter te maken hebt met snellere vijanden, bestaat de kans dat Big Bertha tijdens een aanval mist. Dit kan worden vermeden door Dragonbreath Launcher te gebruiken.

Het wapen is een extra bereikzoekende raket die nooit mist. Als het doelwit verloren is gegaan of simpelweg vernietigd is, zal de raket een ander doelwit vinden.

De laatste toren voor dit spel is Arcane Wizard. Het is een Magic Tower van niveau vier die beschikbaar is op de iPhone-versie. Het is een goede keuze als je te maken hebt met zwaar gepantserde vijanden, omdat de toren het pantser negeert.

Het is buitengewoon effectief in het één voor één uitroeien van vijanden en het heeft de krachtigste aanvallen van alle torens in het spel. Het meest indrukwekkende wapen is de Death Ray.

Het zorgt voor een instant kill wanneer het wordt gebruikt, maar moet spaarzaam worden gebruikt en alleen in noodgevallen, aangezien de oplaadtijd vrij lang is. Het kan worden opgewaardeerd naar een kortere tijd, maar het is vrij duur.

Een andere handige vaardigheid is het teleportatievermogen. Het is misschien minder handig op het eerste niveau, maar als het eenmaal is geüpgraded, doet het wonderen om vijanden te vertragen.

Het werkt door een paarse rune op de grond te creëren en zodra vijanden erop stappen, worden ze verder weg op de kaart geteleporteerd.

Als je goed bent in plannen, kun je een teleportketen maken. Dit zou je in staat stellen om meer dan één rune te gebruiken die alle vijanden zou vangen die hij miste.

Kingdom Rush: Frontiers beste torens

De beste toren is Kingdom Rush: Frontiers is Battle-Mecha T200. Het is een artillerietoren van niveau 4 die gebruikmaakt van lopende robots die bommen kunnen laten vallen en raketten kunnen afschieten.

Het is geweldig als je voor een groep vijanden moet zorgen, omdat het vrij snel voor grotere groepen kan zorgen.

Het wordt nog handiger als je een upgrade uitvoert met Shock and Awe, wat de vijanden verbijstert. Dit vertraagt ​​​​ze en stelt de speler in staat om op een gemakkelijkere manier voor ze te zorgen.

De bommen zijn ook handig, maar het is belangrijk om je vijanden dicht bij elkaar te houden, aangezien het bereik van de bommen vrij klein is en maximaal drie soldaten dekt.

Het is veel nuttiger om de raketten te gebruiken omdat ze een oneindig bereik hebben. De raketten missen zelden, maar ze richten zich niet altijd op de vijand die zich dicht bij de uitgang bevindt.

Necromancer Tower is een andere goede toren. Het is een Mage-toren van niveau vier die beschikbaar komt in de Lost Jungle.

Het is een geweldige ondersteuningstoren omdat de mogelijkheid om lijken te verheffen tot skeletten en skeletridders vijanden aanzienlijk vertraagt.

Deze skeletten zijn zwakker dan andere vijanden, maar hun aantal en hoe gemakkelijk het is om ze te vervangen, maken de toren een geweldige vervanging voor kazerne.

Door ze te koppelen aan de Death Knight, wordt de schade met 50% verhoogd en wordt hun pantser met 30% verhoogd voor elk skelet in de buurt. Hierdoor kunnen ze vechten tegen semi-krachtige vijanden en zijn ze geweldig voor crowd control.

Dit wordt ook geholpen door de Pestilence-vaardigheid die 20 punten echte schade per seconde aanricht. Als het eenmaal is bijgewerkt, kan het zeer nuttig zijn, zolang u maar een goede plaatsing vindt voor het gebied dat het zal beïnvloeden.

Het Crossbow Fort is een geavanceerde Ranged-toren. Het is zeer veelzijdig en heeft een groot bereik waardoor het in bijna elke situatie uiterst nuttig is.

Zolang je plaatsing goed is, kun je ten volle profiteren van de Falconer-vaardigheid. Het verbetert hun aanvallen door de schade te verdubbelen en verbetert het bereik van alle torens.

Een van de meest bruikbare vaardigheden is Barrage. Het schiet korte maar snelle aanvallen uit die een behoorlijke hoeveelheid schade aanrichten aan alle doelen binnen een bepaald gebied dat ze kunnen bereiken.

De enige slechte kant is het bereik van dit wapen, aangezien het niet zo goed is als sommige andere torens. Bovendien, aangezien de aanval fysiek is, doet het niet veel tegen gepantserde vijanden.

De laatst aanbevolen toren voor dit spel is Tribal Bijlenwerpers. Het is een Archer-toren van niveau vier. De meeste schade komt van de twee stamleden die bijlen gooien die zware schade aanrichten.

De toren werkt het beste wanneer deze in de buurt van een vernauwingspunt wordt geplaatst. Het vervult een ondersteunende rol omdat de meeste van zijn capaciteiten vijanden aanzienlijk verzwakken.

Deze vaardigheid wordt alleen versterkt tijdens het gebruik van de Totem of Weakness. De totems zijn extreem effectief wanneer ze worden gebruikt met kazernes, versterkingen, helden of Necromancer-torens, omdat ze hierdoor knelpunten kunnen creëren.

Ze zijn ook handig tegen vijanden en eindbazen op hoog niveau, omdat ze veel vuurkracht nodig hebben om te vernietigen en veel schade aan te richten.

Het enige nadeel van de totem is dat ze willekeurig worden geplaatst en omdat ze nogal inconsistent zijn, worden ze vaak in de buurt van vijanden geplaatst die ze niet kunnen beïnvloeden en de meeste getroffen helden kunnen snel uit het getroffen gebied worden verplaatst.

Kingdom Rush: Origins beste torens

De beste toren in Kingdom Rush: Origins is Forest Keepers. Het is een Melee Tower van niveau vier die is ontgrendeld in fase acht. Het is de best afgeronde toren in het spel.

De toren is krachtig in zowel aanvallen als verdedigende manoeuvres. Dankzij hun arsenaal kunnen ze de vijanden vertragen en tegelijkertijd de bondgenoten genezen.

Hoewel de bondgenoten gemakkelijk zullen worden verslagen door de sterkere vijanden, maar gemakkelijk zullen vechten tegen de vijanden die minder krachtig zijn.

Eerie Gardener is een van de handigste vaardigheden van deze toren. Het is geweldig voor het afmatten van vijanden, omdat het ze overal op het pad beïnvloedt. Dit is buitengewoon handig bij krachtigere maar langzamere vijanden.

Ancient Oak Spear zorgt voor een grotere aanvalskracht, waardoor de aanvallen krachtig genoeg zijn om pantsers te doorboren en veel schade aan te richten.

Een ding om in gedachten te houden is dat ondanks dat de toren buitengewoon behulpzaam is met alle vaardigheden en capaciteiten, hij niet veel zal doen zonder hen, omdat de boswachters niet gepantserd zijn en gemakkelijk kunnen worden verslagen, vooral wanneer ze te maken hebben met vijanden met vijanden op afstand.

Arcane Archers is een geavanceerde afstandstoren die beschikbaar is op het Redwood Stand-podium.

Deze toren is het beste voor crowd control, vooral als je te maken hebt met een grotere groep minder krachtige vijanden. Dit komt vooral door de mogelijkheid om een ​​pijl tegelijkertijd op twee verschillende doelen te schieten.

De pijlen kunnen een aanzienlijke hoeveelheid schade aanrichten, terwijl ze ook de weerstand van de vijanden tegen de magie verminderen, wat de toren buitengewoon nuttig maakt bij het bestrijden van meer vijanden.

De beste plaatsing voor de Arcane-toren is aan de voorkant, bij voorkeur in de buurt van de Mage-torens, omdat dit hen in staat zal stellen om samen te werken bij het verminderen van magische weerstand.

Omdat de toren geschikt is om zowel met een kleiner aantal vijanden als met grotere groepen om te gaan, is dit zeer betaalbaar gezien de prijs van de toren.

Het enige nadeel van deze toren is dat hoewel ze veel schade kunnen aanrichten als er meer dan één vijand in hun bereik is, de hoeveelheid schade die ze aanrichten, wordt verwaterd.

Een andere favoriet van fans is High Elven Mage, een geavanceerde Mage-toren die ontgrendeld wordt in fase acht, The Crystal Lake.

Deze toren is erg handig tegen machtige vijanden zolang er maar een klein aantal is. De meeste vijanden zullen het constante spervuur ​​​​van bouten niet kunnen overleven. Dit wordt minder nuttig naarmate het aantal vijanden groter wordt omdat de schade wordt verdund.

Een vaardigheid die kan worden gebruikt als er een groter aantal vijanden is, is Timelaps. Dit maakt scheiding tussen grotere groepen vijanden mogelijk. Zodra dit gebeurt, kan het eerste deel van de groep worden weggevaagd, wat het omgaan met de rest van de vijanden gemakkelijker maakt.

Het is ook geweldig voor het omgaan met vliegende vijanden, omdat het Seekers heeft die snel met ze omgaan. Dit helpt je troepen omdat het veel gemakkelijker is om met andere vijanden om te gaan als je niet overweldigd wordt door andere vijanden.

Het enige waar deze toren niet goed voor is, is crowd control en grotere groepen vijanden als ze niet gescheiden zijn. Om er het maximale uit te halen, moet de toren worden gecombineerd met andere torens die beter zijn uitgerust voor crowd control.

De time-lapse is ook niet in staat om zijn doelen te doden, zelfs als de toegebrachte schade groter is dan de resterende gezondheid, omdat het maar tot één gezondheid kan worden teruggebracht.

De laatste toren voor dit spel is Wild Magus, een andere Mage-toren die beschikbaar is na het Gryphon Point-niveau.

De toren is geweldig voor het omgaan met vijanden met één doel. Als het doelwit zonder onderbrekingen achter elkaar wordt aangevallen, neemt de schade in de loop van de tijd toe.

Om dit te garanderen, moet je andere helden gebruiken om je troepen te helpen vijanden weg te houden van de toren, want als een ander doelwit het bereik betreedt, richt de toren zich opnieuw en wordt de schade hersteld.

Omdat de focus op één doel per keer ligt, wordt de schade niet op zijn beurt verdund, waardoor het perfect is voor het omgaan met machtigere vijanden.

Om ervoor te zorgen dat u het meeste uit deze toren haalt, moet deze ergens worden geplaatst waar het het grootste gebied is. Een ander geweldig ding is dat Mangus de mogelijkheid heeft om te voorkomen dat Twilight Scourgers banshees spawnen na de dood, waardoor ze de toren niet kunnen uitschakelen.

Ze kunnen ook in de buurt van een knelpunt in de eerdere levels worden geplaatst, waardoor het uiterlijk van Scourgers veel minder bedreigend wordt met haar Ward of Disruption in de buurt.

Een andere geweldige strategie is om ze te plaatsen als ondersteuningstoren voor andere soorten torens als offensieve ondersteuning voor aanvallen waarbij zwermen gepantserde vijanden betrokken zijn.

Het heeft ook een incrementele schadebonus die bazen en golems kwetsbaar maakt als ze eenmaal geïsoleerd zijn.

Kingdom Rush: Vengeance beste torens

Het Spectres Mausoleum is de beste toren in Kingdom Rush: Vengeance. Het is een tweede magische toren die in het spel wordt geïntroduceerd aan het begin van het Noorderlingendorp.

Het is de goedkoopste magiër-toren in het spel en ondanks het ontbreken ervan, loont de toren met alle voordelen die het biedt.

Het is geweldig om de vijanden af ​​te schrikken, omdat de speler Guardian Gargoyles kan gebruiken. Ondanks dat ze veel minder schade aanrichten dan andere torens, omdat ze geen speciale vaardigheden hebben, maar vijanden toch een behoorlijke tijd kunnen blokkeren.

Een andere nuttige vaardigheid is bezit. Het stelt de toren in staat om de vijanden te hypnotiseren, maar in plaats van ze alleen maar te bevriezen, laat het bezit hen alle statistieken behouden en laten ze voor je vechten terwijl de spreuk effectief is.

De Bone Flingers is een andere nuttige toren. Het is de derde Ranged Tower die is geïntroduceerd in de game die is ontgrendeld aan het begin van Jokull's Nest.

De toren is extreem veelzijdig en erg handig, ondanks wat je er misschien eerst van denkt. Als je hem upgradet en hem bij de uitgang plaatst, haal je er het meeste uit, omdat de toren dan alle ongepantserde vijanden kan vernietigen.

Je kunt het ook aan het einde van een baan plaatsen om het meeste uit de botgolem en de opgeroepen skeletten te halen. Door deze plaatsing kunnen ze de vijanden het meest afremmen.

Dit zal je ook het meeste uit de aanvallen van de botgolems halen. op deze manier kunnen ze ook nog steeds effectief zijn tegen vliegende vijanden tot het uiterste van hun potentieel, en zorgen ze voor vijanden die langs je magische torens glippen.

Als alternatief kunnen ze aan het einde van het pad worden geplaatst, waardoor de speler de skeletten kan gebruiken die het meest efficiënt langs het pad gaan.

Het willekeurig richten is best handig omdat het bepaalde vijanden vrij gemakkelijk kan elimineren.

Wie Zijn Wij?

Bioscoopnieuws, Serie, Strips, Anime, Games