Pokémon vs Yu-Gi-Oh!: welke show is beter?

Door Arthur S. Poe /31 december 202019 december 2021

Het is een tijdje geleden dat we een vergelijking hebben gemaakt tussen twee anime-shows - we hebben het over deze , voor het geval je het vergeten bent - maar we zijn blij om terug te zijn. In het artikel van vandaag gaan we de Pokemon franchise, de meest lucratieve mediafranchise in de geschiedenis, met Yu-Gi-Oh! , een andere succesvolle Japanse franchise die een langdurig fenomeen werd dat zelfs vandaag de dag nog steeds populair is. Dus, welke show is beter, en zou Pokémon de monsters kunnen verslaan van? Yu-Gi-Oh! ? Blijf lezen om erachter te komen.





Pokemon en Yu-Gi-Oh! zijn twee shows die overdreven verschillend zijn en erg moeilijk te vergelijken zijn. De eerste is gebaseerd op het verzamelen van wezens met dezelfde naam en avonturen met hen, terwijl de andere is gebaseerd op een kaartspel dat vrij vaak wordt gebruikt om de wereld van het kwaad te redden. Bij het vergelijken van deze twee shows komt het er echt op aan wat uw persoonlijke voorkeuren zijn.

Het artikel van vandaag wordt een vergelijkende analyse van deze twee populaire anime-franchises. Na een korte introductie van elk van de shows, gaan we ze vergelijken op basis van verschillende criteria, zoals we deden toen we vergeleken Pokemon naar Digimon . Daarna gaan we je een algemene evaluatie geven, waarna we gaan analyseren of Pokémon de monsters van kan verslaan Yu-Gi-Oh! , dus blijf lezen en geniet!



Inhoudsopgave laten zien Pokémon – een introductie Yu-Gi-Oh!- een introductie Welke franchise is beter? Animatie populariteit Verhaal karakters Continuïteit en ontwikkeling Franchise Algemeen Zijn Pokémon sterker dan de monsters in Yu-Gi-Oh!?

Pokemon - een introductie

Pokemon , kort voor Zakmonsters , is een Japanse mediafranchise gecreëerd door Satoshi Tajiri en Ken Sugimori in 1995. De franchise is eigendom van The Pokémon Company, een bedrijf opgericht door Nintendo, Game Freak en Creatures. Het begon als een reeks videogames, voordat het zich uitbreidde naar ruilkaartspellen, anime-tv-shows en films en een heleboel andere merchandise.

De franchise is gericht op fictieve wezens genaamd Pokémon, die mensen, bekend als Pokémon Trainers, vangen en trainen om tegen elkaar te vechten voor sport of competitieve toernooien.



Pokemon is zonder twijfel een van de meest populaire merken ter wereld geworden. Miljoenen fans genieten nog steeds van verschillende Pokemon -gerelateerde producten, ondanks dat de franchise al meer dan 20 jaar oud is. Van de eerste Game Boy-games, via de ultra-populaire anime-serie, tot de moderne 3D-games voor de Switch, Pokemon is een franchise waar zowel kinderen als volwassenen dol op zijn, omdat het de kindertijd en adolescentie van een hele generatie kinderen over de hele wereld definieerde, en er nog steeds in slaagt om elke dag nieuwe fans aan te trekken.

Yu-Gi-Oh! - een introductie

Yu-Gi-Oh! is een Japanse mediafranchise gecreëerd door Kazuki Takahashi. Het hele concept ontwikkelde zich als een manga gericht op een kaartspel met monsters die met elkaar vechten, maar breidde zich al snel uit tot een anime-serie en een echt kaartspel dat over de hele wereld enorm populair werd.



De originele plot van Takahashi's manga-serie was gericht op een jonge jongen genaamd Yūgi Mutō, die een oude millenniumpuzzel oplost en daardoor de geest van een oude Egyptische regel wekt die Yami Yugi heet (zijn echte naam is Atem), die zijn alter ego wordt . De twee bestaan ​​binnen hetzelfde lichaam en spelen een kaartspel gebaseerd op het oude Egyptische spel dat Atem speelde toen hij nog leefde. Met behulp van deze kaarten moeten Yugi en Atem de wereld en hun vrienden redden van verschillende bedreigingen, maar ook evolueren en de beste duellisten ter wereld worden.

Er werden twee anime-aanpassingen geproduceerd; een van Toei Animation, uitgezonden van april tot oktober 1998, en een andere geproduceerd door NAS en geanimeerd door Studio Gallop getiteld Yu-Gi-Oh! Duel Monsters , uitgezonden tussen april 2000 en september 2004. De manga-serie heeft geleid tot een mediafranchise met meerdere spin-off manga- en anime-series, een ruilkaartspel en talloze videogames. De meeste incarnaties van de franchise hebben betrekking op het fictieve ruilkaartspel dat bekend staat als Duel Monsters , waarbij elke speler kaarten gebruikt om met elkaar te duelleren in een schijngevecht van fantasiemonsters. Dit vormt de basis voor het echte leven Yu-Gi-Oh! Ruilkaartspel . Yu-Gi-Oh is een van de meest winstgevende mediafranchises aller tijden geworden en heeft sinds 1996 meer dan $ 20 miljard verdiend.

Welke franchise is beter?

De vraag welke franchise beter is, roept de volgende vraag op: hoe te bepalen of een franchise beter is dan de andere? Er kunnen enkele objectieve criteria zijn (populariteit, prijzen, inkomsten, recensies), maar we weten allemaal dat ze niet allemaal goed kunnen worden toegepast als het om artistieke werken gaat. Blade Runner was een commerciële flop die slechts een handvol prijzen won, maar tegenwoordig wordt beschouwd als een van de beste films in de geschiedenis. Van Goghs werken waren tijdens zijn leven praktisch waardeloos, maar tegenwoordig wordt hij vereerd als een van de grootste schilders aller tijden. En dit zijn slechts enkele voorbeelden die laten zien hoe moeilijk het is om de kwaliteit van een artistiek werk te beoordelen.

Dit betekent dat het nog moeilijker is om ze te vergelijken, maar we gaan ons best doen voor jouw plezier.

Animatie

Het eerste dat we gaan vergelijken is de animatie van deze twee shows. Belangrijk om te weten is dat de animatie door de jaren heen is veranderd en dat de standaarden nu compleet anders zijn dan in de jaren 90, toen beide series daadwerkelijk begonnen.

Wat betreft Pokemon , onderging de serie niet veel verandering tot seizoen 20 - Zon en maan – die begon in 2016; de franchise was in zijn 19euitzendjaar op dat moment. De animatie van het originele concept (1997-2016) was verrassend goed voor een kinderanime. De landschappen waren misschien een beetje generiek, maar de personages en de Pokémon waren echt goed. Omdat gevechten veel schermtijd in beslag namen, moesten en deden de animators geweldig werk om ze er realistisch uit te laten zien. Waar ze konden, vermeden ze statische en generieke bewegingen, dus de gevechten zagen er echt geweldig uit, zelfs voor die tijd. Zeker, de kwaliteit van de animatie verbeterde met het verstrijken van de jaren, maar het oorspronkelijke concept bleef hetzelfde tot 2016, toen de animators besloten om het visuele uiterlijk van de personages te veranderen. We vinden nog steeds dat het oorspronkelijke ontwerp beter was, maar we begrijpen wel dat ze na bijna 20 jaar het geheel wilden opfrissen. Al met al, voor een kinderanimatie, Pokemon had verrassend goede animatie.

Dit is een korte video die de evolutie van de Pokemon anime door zijn openingsnummers

Wat betreft Yu-Gi-Oh! , houdt de show over het algemeen vast aan zijn traditionele animatiestijl die voor het eerst verscheen toen de anime in 1998 begon. Die stijl was behoorlijk anders dan andere kindvriendelijke anime-series omdat Yu-Gi-Oh! was niet bang om wat duistere elementen en verhalen aan te pakken. Ondanks dat de show zich voornamelijk op jongere personages concentreerde, wilde de show eigenlijk niet al te jonge personages uitbeelden en had hij veel tieners, adolescenten en zelfs volwassenen in beeld, wat belangrijk is om te weten als je volledig wilt begrijpen waarom Yu-Gi-Oh! is zoals het is. Ja, het was bedoeld voor kinderen en jonge volwassenen, maar de show was geen typische tekenfilm op zaterdagochtend. Dit alles had veel invloed op de animatie en de karakterontwerpen (vooral oudere vrouwelijke personages; anime-fans zullen weten wat dit betekent), maar we moeten zeggen dat de franchise de algemene stijl niet zo heel veel heeft veranderd gedurende de hele film. jaar, ondanks het drastisch veranderen van de setting en de tijdlijn. Het enige dat wel is verbeterd, is de animatie van de monsters, die veel dynamischer en realistischer werd naarmate de show evolueerde.

Een video van een man die uitlegt Yu-Gi-Oh! , die de veranderingen in animatie toont

Over het algemeen zijn de animatiestijlen van beide shows vrijwel consistent geweest tijdens hun runs, dus het hangt allemaal af van wat je voorkeur heeft. Pokemon is veel kindvriendelijker en is over het algemeen lichter van toon, terwijl Yu-Gi-Oh! was niet bang om donkerder te worden en volwassen onderwerpen aan te pakken, daarom is de animatiestijl anders. Het hangt allemaal af van uw persoonlijke voorkeuren, want beide shows hebben een constant kwaliteitsniveau waar u zeker van zult genieten.

populariteit

Deze is eigenlijk vrij eenvoudig te bepalen, aangezien we een duidelijke winnaar hebben in deze categorie.

De Pokemon franchise is niet alleen een van de meest populaire anime-franchises, het is een van de grootste popcultuurmerken in het algemeen. Dankzij de populariteit van de videogames, het geanimeerde materiaal en de talrijke merchandise (ruilkaarten, beeldjes, kleding, pluchen speelgoed, enz.) heeft de franchise, Pokemon is zonder twijfel een van de meest populaire series ooit. Enkele van de redenen zijn de beschikbaarheid van de franchise over de hele wereld, de consistentie van het hele concept en het kindvriendelijke idee dat volledig nieuw en origineel was toen het voor het eerst uitkwam (hoewel het enkele vergelijkbare voorgangers had). De eigenaren van de franchise hebben echt hun best gedaan om een ​​consistent niveau van beschikbaarheid voor de franchise te behouden en dat heeft zijn vruchten afgeworpen.

Pokémon Go is slechts een voorbeeld van de populariteit van de franchise

Ondanks dat het enorm populair is, Yu-Gi-Oh! was nooit in staat om de hoogten van de Pokemon franchise, maar het was populairder dan de meeste andere anime-series van die tijd, voornamelijk vanwege het ruilkaartspel, dat al snel een wereldwijd fenomeen werd. Ondanks de manga, de anime en alle videogames, zijn het de ruilkaarten die gemaakt hebben Yu-Gi-Oh! het fenomeen dat het is. De evolutie van het kaartspel hielp ook de groei van de franchise, en dat is waarom Yu-Gi-Oh! slaagde erin om de toplijst van de meest winstgevende franchises in de geschiedenis te bereiken, maar kon niet eens in de buurt komen Pokemon .

Yu-Gi-Oh! bezit het grootste deel van zijn populariteit aan het ruilkaartspel

Niettegenstaande Yu-Gi-Oh! omdat het populairder is dan de meeste anime-franchises van zijn generatie, is het wereldwijde fenomeen er nooit in geslaagd om zelfs maar in de buurt te komen van Pokemon , een franchise die zoveel heeft bereikt - en nog steeds bereikt - dat het aantoonbaar de titel van de meest populaire franchise in de geschiedenis van franchises verdient.

Verhaal

We denken dat het verhaal verreweg het belangrijkste concept is van een artistiek werk, zoals een tv-show of een film. Sommige mensen denken er niet veel over na, maar voor ons is het verhaal essentieel. En deze mening zal onze opmerkingen over dit onderwerp vormgeven.

Het geheel Pokemon franchise is gebaseerd op het concept van vangen, trainen en vechten met wezens genaamd Pokémon. Dit is wat je doet in de videogames, met de ruilkaarten en – verrassing, verrassing – in de anime. Ash Ketchum en zijn vrienden reizen door de enorme wereld van Pokémon, waar ze verschillende mensen ontmoeten, nieuwe Pokémon vangen en ontdekken en het opnemen tegen andere trainers zodat ze de beste trainers (of wat ze ook maar willen zijn) ter wereld kunnen worden. Dit concept werd geïntroduceerd in het debuut van de anime in 1997 en is nu al 23 jaar (en in uitvoering) volledig ongewijzigd gebleven. De films voegen wel wat inhoud toe aan de hele mythos, maar de anime - hoe interessant en leuk het ook is - biedt bijna niets nieuws bij elk nieuw seizoen. Natuurlijk zijn er nieuwe Pokémon, nieuwe personages, nieuwe werelden en nieuwe avonturen, maar het komt altijd op hetzelfde neer: Ash verzamelt en traint een team van 6 Pokémon om de regionale kampioen te worden van de regio waarin hij zich momenteel bevindt. recentelijk wat veranderingen, maar het is niet echt zo'n grote opknapbeurt als mensen misschien hadden verwacht, meer als een kleine aanpassing.

Nogmaals, de schrijvers doen over het algemeen geweldig werk en de anime-serie is erin geslaagd populair te blijven, maar er is echt geen echte diepgang of emotionele investering in de show, omdat je al weet hoe de dingen gaan verlopen.

Pokemon gevechten zijn een vast motief in de franchise

Voor zover het verhaal van Yu-Gi-Oh! betreft, het is gebaseerd op de personages die een kaartspel spelen waarbij monsters betrokken waren. Het spel is beschikbaar voor alle mensen over de hele wereld en de kinderen kunnen het overal spelen. Het spel bestond aanvankelijk uit Monster-, Spell- en Trap-kaarten, die allemaal worden gebruikt om een ​​spel te winnen door de Life Points van een tegenstander tot nul te verlagen. Het spel zelf was gebaseerd op een oud Egyptisch spel, dus de mythologie heeft veel te maken met hoe het spel wordt gespeeld en het beïnvloedt de plot. Maar om niet alleen een op spelletjes gebaseerde show te zijn, Yu-Gi-Oh! voegde ook een element toe van het redden van de wereld van het kwaad, aangezien verschillende antagonisten de kaarten en de mythologie eromheen willen gebruiken om wereldheerschappij te bereiken. Dit is de basisplotschets die in alle seizoenen van de franchise aanwezig is, ondanks dat de setting voor elke grote boog verandert; de originele serie had een real-life setting, GX volgde een fantasy-achtige Dueling Academy, terwijl toekomstige series een meer futuristische/SF-setting aan de overlevering toevoegden. Latere seizoenen voegden ook nieuwigheden toe aan het kaartspel die uiteindelijk verder werden uitgelegd in de anime-serie. De wereld van Yu-Gi-Oh! is een steeds groeiende en evoluerende franchise die nog steeds weet te verrassen.

Een scène uit Yu-Gi-Oh! GX , een van de vele grote anime-bogen

De verhalen van deze twee shows zijn totaal verschillend, maar er is hier geen duidelijke winnaar - het komt allemaal neer op wat je voorkeur heeft. Yu-Gi-Oh! heeft zeker een meer dynamisch en evoluerend uitgangspunt, maar je kunt een probleem tegenkomen bij het kopen van het hele uitgangspunt van een kaartspel dat het lot van de wereld bepaalt. Anderzijds, Pokemon hebben de neiging om repetitief te worden ondanks zijn avontuurlijke overlevering, dus het is echt jouw keuze. We houden persoonlijk van beide, maar in dit geval zul je je eigen persoonlijke voorkeur moeten vinden.

karakters

Als je ziet hoe beide franchises meer dan 20 jaar oud zijn, kun je je voorstellen hoeveel verschillende personages er door de jaren heen zijn verschenen. Toch is de manier waarop de personages worden gevormd erg belangrijk omdat het de algehele kwaliteit van een show aangeeft. Laten we dus eens kijken hoe de zaken er in deze categorie voor staan.

De wereld van Pokemon is zo groot dat het exacte aantal karakters, zowel menselijke als niet-menselijke, erg moeilijk te tellen zou zijn. Hoewel de serie ons een overvloed aan verschillende karakters heeft opgeleverd, zijn veel van hen gerecyclede versies van oudere karakters – zowel mensen als Pokémon – met weinig tot geen daadwerkelijke ontwikkeling; onthoud gewoon dat Ash's Charmander, Chimchar en Tepig allemaal dezelfde oorsprongsverhalen hadden, met weinig tot geen veranderingen erin. Hetzelfde probleem dat we in het vorige hoofdstuk over het verhaal bespraken - het iteratieve karakter van het verhaal - vertaalt zich ook naar de personages. De hoofdrolspelers kregen in de loop van de serie meer emotionele ontwikkeling, maar zelfs dat was meestal slechts een variatie op iets eerder. Als het op karakters aankomt, Pokemon franchise zou zeker beter kunnen doen.

Ash blijft de hoofdrolspeler van de anime-serie, zelfs na meer dan 20 jaar

Yu-Gi-Oh !, aan de andere kant, is veel diverser geweest met zijn karakters. Ten eerste hadden ze veel meer diepgang, omdat de show niet zozeer gericht was op de jongste kijkers. De onderwerpen waren veel volwassener, de onderwerpen donkerder en de bedreigingen veel tastbaarder. Dit betekende dat de personages veel beter ontwikkeld waren en met echte problemen werden geconfronteerd, wat de show zeker interessanter maakte. Ze groeiden en evolueerden ook, wat het best te zien is in het voorbeeld van Yūgi's rivaal, Seto Kaiba, die in de loop van de originele serie veel veranderingen doormaakte. Maar afgezien daarvan, met Yu-Gi-Oh! hoe uitgebreid het ook is, de verschillende verhaallijnen introduceerden totaal verschillende hoofdrolspelers en hoewel er wat typecasting was, waren het allemaal op zichzelf staande personages die anders waren dan de voorgangers waarnaar ze waren gemodelleerd. Dit is een heel sterk punt voor Yu-Gi-Oh! , omdat het veel meer met zijn hoofdrolspelers deed dan de Pokemon franchisenemer.

Hetzelfde kan gezegd worden van de antagonisten. Ze waren veel diverser en zelfs bedreigender in de Yu-Gi-Oh! franchise, wat geweldig was om te doen om het publiek interessant te houden. Of het nu de originele serie is of enkele latere herhalingen, de antagonisten hadden altijd iets origineels en hoewel ze vergelijkbare motivaties hadden (maar hey, antagonisten hebben dat meestal), waren ze behoorlijk verschillend en daarom hielden we zoveel van ze.

De hoofdrolspelers van de Yu-Gi-Oh! 5D's anime serie

Het opsommen, Yu-Gi-Oh! heeft veel beter werk geleverd met zijn karakters, zowel in termen van ontwikkeling en evolutie, als in diversiteit. De Pokemon franchise blijft zichzelf herhalen, wat logisch is omdat ze een nieuw publiek willen aantrekken voor een gevestigde formule, terwijl Yu-Gi-Oh! koos voor meer diversiteit in alle opzichten, wat de show zeker kleurrijker en interessanter maakte.

Continuïteit en ontwikkeling

Deze categorie is gerelateerd aan de eerste twee in die zin dat het laat zien hoe het hele verhaal en de personages in het algemene beeld passen en hoe het allemaal samenkomt tot één verhalende eenheid.

Met Pokemon , zijn er praktisch geen continuïteitsproblemen, aangezien het hele verhaal één enkele eenheid is waarbij de reeksen en regio's elkaar gewoon lineair volgen. Alles wat er gebeurt gebeurt volgens een klassieke narratieve structuur en alles maakt deel uit van één narratieve continuïteit. De filmpjes kunnen van tijd tot tijd voor wat verwarring zorgen, maar als je erover leest, kun je ze zonder problemen inpassen in de continuïteit. Dit is geweldig voor elke fan, want je zult geen problemen hebben om het verhaal te volgen, maar Pokemon heeft wel een probleem met zijn niet-problematische continuïteit. Namelijk, Pokemon is een van die eindeloze anime-verhalen zonder vooraf bepaald doel en met de mogelijkheid om nieuwe wezens en regio's toe te voegen - voor altijd. Er is geen gemeenschappelijke dreiging, er is geen ander doel dan de beste te zijn in elke regio en dit betekent dat er geen enkele ontwikkeling is. Zodra een regio klaar is, begint hetzelfde opnieuw in de volgende regio en dit is een cirkel die zich sinds 1997 blijft herhalen.

De recente Pokémon-reizen anime heeft sommige elementen van de show veranderd, maar het is meer een tweak dan een echte opknapbeurt

Door de veranderingen en diversiteit van de franchise, Yu-Gi-Oh! is heel moeilijk waar te nemen als een enkele verhalende eenheid, maar toch - het is niet onmogelijk (er zijn tenslotte cross-overs geweest). De hele franchise kan worden beschouwd als één groot multiversum, wat zeker iets is dat het moderne publiek gewend is, dus daar zijn echt geen problemen mee. Het enige wat je hoeft te doen is de punten met elkaar verbinden en de franchise wordt ineens veel duidelijker (zie de video hierboven, waar de man alles uitlegt). Het belangrijkste probleem hier is dat de veranderingen soms behoorlijk radicaal waren en dat sommige latere seizoenen hun voorgangers nogal vreemd leken. De originele serie en GX waren relatief vergelijkbaar, waarbij het nieuwe academische formaat van de laatste een welkome nieuwigheid was. Maar, van 5D's naar zevens , verschoof de show naar een meer op SF gebaseerde setting met veel futuristische elementen die de nieuwigheden van het ruilkaartspel weerspiegelden, maar leek nogal vreemd in vergelijking met het nuchtere verhaal van de originele anime en GX . Dat is niet erg per se , maar het paste toen niet echt in de continuïteit (oké, nu zijn we eraan gewend, maar vroeger was het raar!) en het kostte wat tijd om eraan te wennen. Dit is misschien een probleem voor sommige fans, maar het is een feit waar we mee moeten leven, of we het nu leuk vinden of niet.

Yu-Gi-Oh! Zexal was een show die veel veranderde in hoe we de hele franchise waarnemen

Tot slot kunnen we concluderen dat: Pokemon geen continuïteitsproblemen heeft, terwijl Yu-Gi-Oh! erin geslaagd om de continuïteit met de tijd te regelen. Als je van een meer stabiele, vaste aanpak houdt, Pokemon is zeker de franchise voor jou, maar als je van iets met meer diversiteit houdt, dan moet je eens kijken Yu-Gi-Oh! . Wees voorzichtig met wat je wenst, want de diversiteit is echt tot het maximum in de wereld van Yu-Gi-Oh!

Franchise

Wat franchising betreft, is het een proces van het uitbreiden van een bepaald merk en beide Pokemon en Yu-Gi-Oh! enige stappen in die richting hebben gezet. We gaan nu zien hoe succesvol ze zijn geweest.

Pokemon begon als een monster verzamelende videogame en produceert al snel een anime-serie, ruilkaarten, beeldjes, spin-off videogames, verschillende soorten merchandise en zelfs een live-action film. Wat franchise betreft, Pokemon heeft echt geweldig werk geleverd en is een van de belangrijkste merken in de moderne popcultuur geworden. Dit blijkt uit hun omzet (naar schatting $ 103 miljard), waarmee ze de meest winstgevende mediafranchise ter wereld zijn.

Pokemon zijn uitzonderlijk populair over de hele wereld

in tegenstelling tot Pokemon , Yu-Gi-Oh! begon als een manga en breidde zich vervolgens uit naar andere gebieden. De anime was een grote hit, de videogames hadden een zekere aanhang, maar het is het ruilkaartspel waar het echt voor deed Yu-Gi-Oh! , waardoor het een wereldwijd en bekend merk is. Kinderen over de hele wereld kochten de kaarten, speelden ermee, ruilden ze en deden zelfs mee aan toernooien. Dit is een goed voorbeeld van franchising, hoewel: Yu-Gi-Oh! deed het niet zo succesvol en zo uitgebreid als Pokemon . Het heeft sinds 1996 meer dan $ 20.000.000.000.000 verdiend, dus wie zijn wij om te oordelen? Het kan niet concurreren met Pokemon , maar het deed het nog steeds geweldig als je het ons vraagt.

Yu-Gi-Oh! videogames zijn nooit zo populair geworden, maar ze hebben hun aanhang

Wat franchise betreft, Pokemon zijn duidelijke winnaars in vergelijking met Yu-Gi-Oh! . Niet alleen is de hele franchise populairder, maar het heeft ook ongeveer vijf keer meer geld verdiend, wat genoeg is voor ons.

Algemeen

We denken dat we je een grondige analyse van de twee franchises hebben gegeven en dat we elke relevante categorie hebben vergeleken. De Pokemon franchise wint duidelijk als het gaat om franchising en populariteit, terwijl de Yu-Gi-Oh! franchise wint in de verhaal- en personagecategorieën. De animatie- en continuïteitscategorieën zijn vrijwel aan elkaar gebonden en zijn afhankelijk van uw persoonlijke voorkeuren, vooral de laatste, wat een beetje verwarrend kan zijn wanneer Yu-Gi-Oh! maakt zich zorgen.

Dus, welke franchise is beter?

Deze twee franchises zijn intrinsiek heel verschillend. Ze hebben niet dezelfde basis, ze zijn nooit op dezelfde manier geëvolueerd, zelfs de doelgroepen zijn niet helemaal identiek. Dit alles weerspiegelt de soms grote verschillen tussen deze twee franchises, daarom vinden we het geen eerlijke vergelijking. Het zou hetzelfde zijn als het vergelijken van een appel met een broodje kip - natuurlijk, beide zijn voedsel, maar ze vallen niet echt in dezelfde categorie, toch? Hetzelfde geldt voor deze twee franchises. Elk van hen heeft zijn kwaliteiten, maar ook nadelen, dus het is echt aan jou.

Sommigen van jullie houden misschien van de lichtere, kindvriendelijke toon en stabiele continuïteit van de Pokemon franchise, terwijl anderen misschien de meer volwassen toon en diversiteit van de Yu-Gi-Oh! franchisenemer. Een derde groep – zoals wij – vindt ze misschien allebei leuk, dus kom erachter… we moedigen je aan om ze allebei te bekijken en vervolgens te beslissen welke je voorkeur heeft.

Zijn Pokémon sterker dan de monsters in Yu-Gi-Oh! ?

Nu we je een grondig overzicht en vergelijking van de twee franchises hebben gegeven, kunnen we je ook vertellen of de wezens uit Pokemon zijn sterker dan de monsters in Yu-Gi-Oh! . Oké, je zou kunnen beweren dat de monsters van laatstgenoemde gewoon normale kaarten zijn, maar als je de originele boog goed hebt gevolgd, weet je dat de oude Egyptenaren echte monsters hebben opgeroepen en met hen hebben gevochten, dus we hebben een basis voor dit deel .

Om je een duidelijk antwoord te geven: nee Pokemon kan het opnemen tegen enkele van de sterkere monsters uit de Yu-Gi-Oh! franchisenemer. Waarom? Laten we het uitleggen.

De Pokemon franchise verdeelt zijn wezens in verschillende groepen, die kunnen worden samengevat als normaal en speciaal. De reguliere wezens komen veel voor en hebben een normaal evolutiepatroon met regelmatige krachten. Speciale wezens zijn om de een of andere reden specifiek - vooral omdat ze zowel zeldzaam als bijzonder sterk zijn - en vallen buiten de normale categorie. We gaan nu kijken hoe we deze twee categorieën voor elk van de franchises kunnen vergelijken.

In de Pokemon , speciale Pokémon zijn Legendarische en Mythische Pokémon. Deze Pokémon zijn zeer zeldzaam en extreem krachtig. De sterkste onder hen is Arceus, die wordt beschouwd als de schepper en god van de wereld van Pokémon. Dus in onze vergelijking gaan we Arceus gebruiken, omdat hij de krachtigste Pokémon is die we kennen.

Arceus wordt beschouwd als de god van de Pokémon wereld-

De monsters van Yu-Gi-Oh! zijn nogal verschillend. Oké, ze kunnen ook in verschillende groepen worden verdeeld, maar hun vermogensniveaus zijn zo anders georganiseerd dat het zelfs moeilijk is om ze met Pokémon te vergelijken. We weten gewoon niet waar we moeten beginnen.

De Yu-Gi-Oh! franchise heeft veel verschillende monsters en ze rangschikken ze op basis van het aantal starts op de kaarten en hun ATK/DEF-kracht (mogelijk zelfs de effecten die ze hebben). Omdat het een kleine op zichzelf staande schaal is, weten we niet echt hoe we het goed moeten vergelijken met de statistieken van een Pokémon. We kunnen alleen maar aannemen dat de monsters uit Yu-Gi-Oh! zijn sterker vanaf level 6 en hoger, in vergelijking met Pokémon, maar zelfs dat is niet noodzakelijkerwijs, want er zijn zeker zwakkere monsters die sterker zijn dan sommige sterke Pokémon.

The Winged Dragon of Ra, een van de machtigste monsters uit de franchise

Als we enkele van de krachtigste monsters uit de Yu-Gi-Oh! franchise, zoals de Egyptian God Cards (Slifer, Obelisk en Ra), naar Arceus, de laatste zou geen schijn van kans maken. Deze jongens zijn zo krachtig dat het gewoon belachelijk is en er zijn talloze vergelijkbare monsterkaarten. En dat is slechts het hoogste niveau; er zijn zelfs zwakkere monsters die gemakkelijk de vloer zouden kunnen vegen met Arceus, simpelweg omdat ze zo krachtig zijn. Veel van hen zijn zoals de kaij uit de Japanse film, dus het is echt geen eerlijk gevecht.

En daarom zijn Pokémon zwakker. Zeker, sommige Pokémon zouden sommige monsters kunnen verslaan, maar als het op de echte kampioenen in elke franchise aankomt, maakt Pokémon gewoon geen schijn van kans.

En dat was het voor vandaag. We hopen dat je het leuk vond om dit te lezen en dat we hebben geholpen dit dilemma voor je op te lossen. Tot de volgende keer en vergeet ons niet te volgen!

Wie Zijn Wij?

Bioscoopnieuws, Serie, Strips, Anime, Games