We speelden 'Call Of Duty: Advanced Warfare' voor het eerst in 2021 en dit is wat we ervan vinden

Door Lukas Abramovich /18 oktober 202118 oktober 2021

Nu de nieuwe Call of Duty-game dichterbij komt, Vanguard, hebben we besloten om een ​​paar eerdere CoD's uit te proberen die we, om eerlijk te zijn, tot op de dag van vandaag nog niet eens hebben gespeeld.





Vanguard, ontwikkeld door Sledgehammer Games, heeft vandaag de lanceringstrailer ontvangen, en terwijl we erop wachten, zijn hier enkele van onze gedachten over de eerste CoD-game Sledgehammer die op zichzelf is ontwikkeld.

Er was eens, terwijl de PS3 nog een console van de volgende generatie was, ik speelde bijna elke Call of Duty die ervoor uitkwam, alles van Call of Duty 4: Modern Warfare tot Call of Duty: Ghosts. Omdat ik destijds de status van een soort CoD-veteraan op de PS3 had, dacht ik dat ik nu, na een aantal jaren met gamen met pensioen te zijn gegaan, verder kon waar ik was gebleven. Hoewel CoD en ik niet echt op een leuke manier uit elkaar zijn gegaan. In 2013 speelde ik Call of Duty Ghosts, wat tot op de dag van vandaag niet alleen de slechtste Call of Duty voor mij is, maar ook een van de slechtste FPS-games die ik ooit heb gespeeld.



En nu, in 2021, besloot ik eindelijk door te gaan met de eerste die ik niet speelde: Advanced Warfare. En ten eerste ben ik blij te kunnen zeggen dat de game veel beter is dan Ghosts. Maar het moet ook gezegd worden dat het niet eens in de buurt komt van het niveau van elite CoD's zoals Modern Warfare 2 of Black Ops 2 (ondergewaardeerde CoD die mij zeer dierbaar is). De plot van het spel gaat vanaf 2054 en in het midden van het verhaal staat Jack Mitchell, een voormalige marinier die in zijn laatste actie bleef zonder een hand en een beste vriend. Nadat hij uit het leger is ontslagen, krijgt hij de tweede kans om weer soldaat te worden voor het particuliere militaire bedrijf Atlas dat wordt gerund door de vader van zijn overleden vriend.

Nu is het belangrijk om erop te wijzen dat AW een typische Call of Duty is, en het is dus te zien dat de meeste elementen zijn geleend van enkele eerdere CoD-titels. En gezien de futuristische setting deed AW een poging om nog modernere technologie toe te voegen dan Black Ops 2 deed, maar in veel grotere mate dat de game nu volledig is veranderd in een interactieve sci-fi-film. Alleen al op het gebied van technologie en wapens moet ik toegeven dat AW me erg geïnspireerd leek door James Cameron's Avatar.



Er is moderne technologie gebruikt voor een aantal nieuwe gameplay-elementen, zoals een exo-pak dat je bepaalde voordelen geeft tijdens het gevecht, sprongen boost met een jetpack en grijpgeweer waarmee je, net als Batman, snel naar een positie kunt klimmen die niet uw bereik. Er moet echter worden benadrukt dat sommige gamers (zoals ik) die gewend zijn aan de vorige, om zo te zeggen, eenvoudigere CoD's, deze nieuwe gameplay-elementen nu zelfs kunnen gebruiken, tenzij ze niet nodig zijn voor het voltooien van de missie.

Spelers van oudere CoD's zullen namelijk nog steeds liever gewoon een geweer pakken, de open plek in rennen en schieten op alles wat beweegt. Dit brengt ons ook bij de kunstmatige intelligentie die de klassieke Call of Duty is - het bestaat uit vijanden die in groepen aanvallen en je meestal als kanonnenvoer dienen. Hoewel in de meeste gevallen de Rambo-tactiek (rennen zonder hoofd en willekeurig schieten) werkt, is het nodig om te waarschuwen voor een aantal iets sterkere vijanden die meer kogels en nauwkeuriger schieten nodig hebben om te vallen (wat me veel aan Killzone deed denken).



AI-kameraden zijn er meer om het verhaal te vertellen en je te vertellen wat je moet doen, maar in het gevecht zelf zijn ze behoorlijk inefficiënt, wat eigenlijk best goed is, omdat CoD-spelers ook gewend zijn om het meeste werk zelf te doen in elke missie . En laten we niet vergeten de goede oude stealth-missies te noemen die een onmisbaar CoD-element zijn.

Wat betreft het verhaal zelf, hoewel het niet vernieuwend is, is het interessant genoeg en gemakkelijk te volgen. En veel lof gaat naar de uitstekende voice-acting, evenals het ontwerp van de geanimeerde tussenfilmpjes. Hoewel de tussenfilmpjes goed zijn gedaan en de gezichten van de personages fantastisch zijn nagemaakt, wat een zeer solide grafische engine laat zien, zijn de graphics in de missies zelf op de een of andere manier leeg en lijken ze niet op hun maximum te zijn. Maar daarom is er in ieder geval geen gebrek aan erg leuke schietmechanica en explosie-effecten die nooit stoppen. Dit brengt ons bij het volgende: de missie.

Laten we duidelijk zijn, de missies zijn absoluut niet saai, maar je moet weten dat de meeste zijn ontworpen volgens het klassieke CoD-sjabloon. Het verhaal neemt je mee naar verschillende locaties over de hele wereld, maar de locatie van bijna elke missie doet je bijna onmiddellijk denken aan een oudere missie uit eerdere CoD's. Voor mij persoonlijk leken bijna alle stedelijke missies die in het centrum plaatsvonden sterk op de missie in Los Angeles van Black Ops 2.

Maar toch zijn high-budget elementen zoals de geweldige missie op de Golden Gate Bridge in San Francisco te prijzen. Dus hoewel er misschien een gebrek aan innovatie is, stopt de actie nooit. Ik zou ook de twee missies in Griekenland en Antarctica aanbevelen, hoewel de laatste eigenlijk erg doet denken aan de goede oude Cliffhanger uit Modern Warfare 2.

Ten slotte moet rekening worden gehouden met de duur van het spel. Ik heb het gisteren voor het eerst in mijn leven gespeeld en ik heb het uitgespeeld (met een normale moeilijkheidsgraad en een iets langzamer tempo) in slechts zeven uur, wat echt ziekelijk kort is. Toch hebben de CoD's nooit aangedrongen op enkele marathoncampagnes voor één speler, en het verhaal heeft een solide begin en einde, dus we kunnen zeggen dat dat gerechtvaardigd is. Het spel is tenslotte langer en leuker dan Ghosts, dat ik voor het eerst in ongeveer twee en een half tot drie uur heb uitgespeeld, en toen ik aan het einde kwam, heb ik het nooit meer aangezet.

Uiteindelijk is Advanced Warfare best oké. Hoewel er niets innovatiefs of iets anders is waardoor ik het zou kunnen opmerken vanuit die dichte CoD-struik, is de game nog steeds mooi, dynamisch en leuk, dus als er niets anders is, is het een geweldige oplossing voor een saaie middag.

SCORE: 7/10

Wie Zijn Wij?

Bioscoopnieuws, Serie, Strips, Anime, Games