Waarom brengt de Pokémon Company twee versies van hetzelfde spel uit?

Door Arthur S. Poe /28 augustus 202010 juli 2021

Pokemon games zijn een van de meest populaire games in de geschiedenis van videogames. Sinds de eerste versies van de games in 1996 uitkwamen, hebben de games een trouwe aanhang over de hele wereld gekregen en zijn ze geëvolueerd tot een lucratieve franchise die de hoofdgames uitbreidde en een heel koninkrijk aan videogames voor verschillende consoles creëerde. Maar ondanks de diversiteit, Pokemon games hebben één ding gemeen: als ze uitkomen, komen ze altijd in paren! Waarom is dat? Nou, we vroegen ons hetzelfde af!





In het begin, Pokemon games werden in paren uitgebracht om kinderen te stimuleren vrienden te vinden om mee te spelen, te vechten en Pokémon te ruilen. Tegenwoordig is het vooral een kwestie van traditie.

Pokemon , wat een afkorting is voor Zakmonsters , is een mediafranchise gemaakt door Satoshi Tajiri en Ken Sugimori in 1995. Het is een fantasiefranchise die zich afspeelt in een wereld waar mensen samenleven met wezens genaamd Pokémon, die verschillende vormen en maten aannemen. Het begon als een serie videogames voor de Game Boy-console, maar breidde zich al snel uit naar andere media. De videogames en de anime (inclusief de aangesloten films) zijn tegenwoordig de meest populaire merken, hoewel de franchise is uitgebreid tot zelfs live-actionfilms zoals Pokémon Detective Pikachu .



Nu we u een korte introductie hebben gegeven, gaan we het onderwerp in meer detail bespreken.

Inhoudsopgave laten zien Pokémon-spellen - een korte geschiedenis Waarom komen ze in paren? De uitgave van de derde versie

Pokemon spellen – een korte geschiedenis

De hele wereld van Pokemon begon met een eenvoudig 8-bits paar videogames die in 1996 in Japan werden uitgebracht Pokemon Netto & Groente , de eerste twee Pokemon spelen in de geschiedenis. Het uitgangspunt volgde jou - de speler - als een jonge jongen die de wereld rondreist die wordt bewoond door Pokémon, ze vangt en traint om de beste Pokémon-trainer ter wereld te worden - d.w.z. een Pokémon-meester. Onderweg moest je tegen trainers vechten en acht Gym-badges winnen, voordat je de Elite Four aannam en de beste werd. Dit eenvoudige uitgangspunt werd een hoeksteen van voor de Pokemon franchise, omdat het een populaire en geliefde formule bleek te zijn.



Een screenshot van de originele games ( Netto & Blauw )

De spellen waren populair in Japan, maar Nintendo was bang dat de westerse kinderen het niet leuk zouden vinden, dus investeerde het miljoenen in marketing en een goede aanpassing van het spel voor de Engelstalige markt. Zo is er een nieuwe, betere versie van het spel gemaakt, Pokemon Blauw , die ook de officiële wereldwijde versie werd, naast Pokemon Netto ; Pokemon Groente bleef dus een Japans spel, hoewel gehackte vertalingen na enige tijd online beschikbaar waren.



Kort nadat ze een hit werden, evolueerden de games en werden ze onderdeel van generaties die samenvielen met de nieuwe generaties Pokémon die door het bedrijf werden uitgebracht. Elke generatie zou meestal ten minste twee nieuwe games zijn, samen met verschillende spin-offs. Remakes van eerdere games – aangepast voor de next-gen technologie – werden in de loop der jaren ook uitgebracht. De franchise begon op de Game Boy-console, maar breidde zich uit naar andere consoles, zoals de Nintento 64 en zijn opvolgers, maar ook mobiele telefoons.

Een overzicht van de Pokemon videogames tot 2020

Het hierboven getoonde overzicht bevat alleen de games uit de hoofdreeks, zonder de vele spin-offs die in de loop der jaren zijn uitgekomen; zo'n lijst zou te groot zijn om in slechts één afbeelding op te nemen.

Dit is slechts een korte geschiedenis van de Pokemon computerspelletjes. Een volwaardige geschiedenis zou te veel ruimte in beslag nemen, dus misschien behandelen we die in een apart artikel; dit is geschreven zodat je weet waar je op moet letten en hoe de hele franchise eigenlijk werkt. Het belangrijkste is dat de games ook na meer dan 20 jaar populair blijven en dat we op termijn waarschijnlijk nog meerdere generaties Pokémon zullen zien.

Waarom komen ze in paren?

Als je ooit een . hebt gespeeld Pokemon spel, weet je waarschijnlijk dat de hoofdspellen altijd in paren komen. Zo is het sindsdien Netto & Groente ( Netto & Blauw op de wereldmarkt) en de traditie werd recentelijk gerespecteerd toen: Zwaard & Schild tegelijk uitkwam. Heb je je ooit afgevraagd waarom dat was? Welnu, als u dat heeft, hebben wij het antwoord voor u!

Wanneer de Pokemon games voor het eerst uitkwamen, was hun belangrijkste bedoeling om kinderen met elkaar in contact te brengen, ze op avontuur te laten gaan en andere trainers te zoeken, d.w.z. kinderen met games. De ontwikkelaars wilden kinderen stimuleren om elkaar op te zoeken om Pokémon te ruilen en tegen elkaar te strijden. Dit is de reden waarom ze twee versies van hetzelfde spel hebben gemaakt, waarbij elk van hen een versie-exclusieve Pokémon heeft die niet aanwezig is in het andere spel.

Een Solose inruilen voor een Tauros in Pokémon X & ja

Het is bijvoorbeeld 1998 en u kocht een exemplaar van Pokemon Netto , niet wetende welke Pokémon het bevat. Je speelt het spel en wilt heel graag een Magmar, je favoriete Pokémon, maar die is nergens te bekennen. Dat vertel je aan een vriend, die een kopie heeft van Pokemon Blauw , die je vertelt dat hij naar het Pokémon Mansion ging en gemakkelijk een Magmar ving. Dan realiseer je je dat Magmar een versie-exclusieve Pokémon is en dat je hem niet kunt krijgen tenzij je een exemplaar koopt van Pokemon Blauw , of – handel met je vriend. Je biedt je vriend je Electabuzz aan – een Pokemon Netto exclusieve Pokémon - en je doet een ruil. En dat is hoe je het speelde en waarom ze twee versies ontwikkelden - om het samenspel tussen kinderen te stimuleren, wat een heel nobel doel is.

Met de ontwikkeling van draadloze technologieën en online spelen werd dit idee enigszins achterhaald, maar de ontwikkelaars hebben de traditie behouden om de games uit de hoofdreeks in paren uit te brengen, wat geweldig is als je het ons vraagt ​​en een mooie knipoog naar de oorsprong van de hele franchise. Als je denkt dat het gewoon een marketingtruc is om je meer geld aan beide spellen te laten uitgeven - onthoud dan dat het nooit de bedoeling was dat je beide versies zou kopen, slechts één en ga dan op zoek naar een vriend om het spel mee te spelen!

De uitgave van de derde versie

Naast de paren uit de hoofdreeks kregen sommige generaties ook een derde versie, die een hogere versie wordt genoemd. Deze games worden meestal een jaar of twee na de originele games uitgebracht en zijn eigenlijk verbeterde versies van de originele games, met enkele toevoegingen. Het is wat je zou kunnen vergelijken met een uitbreiding of een DLC.

Er zijn tot nu toe vijf van dergelijke games geweest - Yellow (Gen I), Crystal (Gen II), Emerald (Gen III), Platinum (Gen IV) en Ultra Sun/Moon (Gen VII) - en elk van hen bracht iets nieuws het originele verhaal, met name een nieuwe legendarische Pokémon (bijv. Suicune, Rayquaza, Giratina), of een nieuwe spelmonteur (bijv. een Pikachu die de speler volgt).

De legendarische Pokémon Rayquaza werd voor het eerst geïntroduceerd in Pokémon Smaragd

Deze bovenste versie zijn inderdaad nieuwe versies van een oude game en ze zijn er voor verhalende en game-ervaringsdoeleinden, in tegenstelling tot de reguliere paren. Dus als je meer wilt ervaren, kun je altijd deze hogere versies bekijken.

En dit was het dan voor vandaag. Je weet nu waarom Pokemon spellen komen altijd in paren en dat de redenen achter een dergelijke beslissing zijn; we hopen dat we behulpzaam zijn geweest. Tot de volgende keer, en vergeet ons niet te volgen!

Wie Zijn Wij?

Bioscoopnieuws, Serie, Strips, Anime, Games