Halloweentown-films in volgorde De magische gids

Door Hrvoje Milakovic /10 september 20219 september 2021

Disney's Halloweentown is een fantasy-fictiereeks. De serie stelt voor dat fantasie- en magische wezens zoals heksen, tovenaars, goblins en weerwolven in een alternatief universum leven in een plaats genaamd Halloweentown. De serie volgt de avonturen van Aggie Cromwell en Marnie Piper, heksen die tussen de sterfelijke wereld (Aarde) en Halloweentown moeten reizen om het kwaad te stoppen.





Halloweentown is een serie van vier fantasiefilms uitgebracht door Disney Channel Original Movies; Halloweentown (1998), Halloweentown II: Kalabar's Revenge (2001), Halloweentown High (2004) en Return to Halloweentown (2006). Laten we eens kijken wat de ideale volgorde is om Halloween Town te bekijken en hoe de verhaallijn van elke film eruitziet.

Inhoudsopgave laten zien Beste volgorde om Halloweentown-films te bekijken Halloweentown-films in volgorde 1. Halloweenstad – (1998) 2. Halloweentown II: De wraak van Kalabar - (2001) 3. Halloweentown Hoog - (2004) 4. Keer terug naar Halloweentown - (2006)

Beste volgorde om Halloweentown-films te bekijken

De Halloweentown-films worden in chronologische volgorde van uitgave weergegeven. Stel dat u de Halloweentown-films in chronologische volgorde of tijdlijnvolgorde wilt bekijken. In dat scenario moet je de releasevolgorde volgen, aangezien de Halloweentown-films in chronologische volgorde worden uitgebracht.



Halloweentown-films in volgorde van release:

    Halloweenstad - (1998) Halloweentown II: De wraak van Kalabar - (2001) Halloweentown Hoog - (2004) Keer terug naar Halloweentown - (2006)

Halloweentown-films in volgorde

een. Halloweenstad - (1998)

Marnie maakt ruzie met haar moeder, Gwen, over waarom zij en haar broers en zussen (Dylan en Sophie) nooit uit kunnen gaan voor Halloween. Hun grootmoeder, Aggie, is hier echter meer bemoedigend in. Aggie en Gwen zijn eigenlijk heksen, maar Gwen geeft er de voorkeur aan een normaal leven te leiden als sterveling, terwijl Aggie van plan is Marnie als heks op te leiden. Aggie leest de kinderen een fantasieverhaal voor voor het slapengaan genaamd Halloweentown, over een plek waar mystieke wezens samenleven. Sophie wijst erop dat Marnie in het boek op een heks lijkt.



Als Aggie vertrekt, volgen de kinderen Aggie op een magische bus naar Halloweentown. In plaats van ze mee naar huis te nemen, besluit Aggie dat ze Marnie's heksentraining zal starten. Aggie legt echter uit dat ze een kwaadaardig wezen moet verslaan dat eruitziet als een demon met een kap. Aggie neemt de kinderen mee naar de stad om de ingrediënten te kopen die nodig zijn om een ​​talisman te activeren om het wezen te verslaan.

Gwen arriveert in Halloweentown om de kinderen op te halen. Ze kan echter geen bus terug naar de sterfelijke wereld vinden en besluit de burgemeester en haar ex-vriend Kalabar om hulp te vragen. Omdat ze beseffen dat Aggie in de problemen zit, volgen Gwen en de kinderen Aggie naar een verlaten theater, waar ze ontdekken dat de vermiste inwoners van Halloweentown zijn bevroren in de tijd. De demon bevriest Gwen en Aggie en de kinderen kunnen ontsnappen.



Later kunnen de kinderen de ingrediënten verzamelen die nodig zijn om de talisman te activeren. Ze ontdekken dat ze de talisman in de grote jack-o-lantern in de stad moeten installeren om de demon te verslaan. De demon lijkt hun voortgang te stoppen en onthult dat hij Kalabar is. Hij predikt tot de stedelingen en probeert hen over te halen om met hem mee te gaan op zijn zoektocht om de sterfelijke wereld over te nemen. Kalabar bevriest Marnie terwijl ze probeert de talisman te activeren. Terwijl ze op het punt staat te worden bevroren, is ze in staat om de talisman in de lantaarn te laten vallen die haar en de bevroren Halloweentown-burgers in het theater ontdooit.

Kalabar verkrijgt de talisman waar hij aankondigde dat hij deze zal gebruiken om zowel de sterfelijke als de magische wereld te regeren. Gwen, Aggie en de kinderen, die magische krachten hebben, confronteren Kalabar en verslaan hem. Uiteindelijk vertrekt het gezin naar de sterfelijke wereld, waar Gwen en Aggie overeenkomen om Marnie op te leiden als heks.

twee. Halloweentown II: De wraak van Kalabar - (2001)

Tijdens een Halloweenfeest wordt Marnie aangetrokken door Kal en laat ze hem Aggie's magische kamer zien. Marnie is zich er niet van bewust dat Kal in feite de zoon van Kalabar is, die van de gelegenheid gebruik maakt om Aggie's spreukenboek te stelen. Al snel merkt Aggie verontrustende magische symptomen op. Samen met Marnie reizen ze naar Halloweentown en ontdekken dat de stad is veranderd in een zwart-wit wereld, waar de burgers zijn veranderd in eentonige mensen, waaronder Luke de goblin. Aggie beschrijft dit als de grijze spreuk.

Al snel kwamen ze erachter dat Kal Aggie's boek heeft gestolen om te voorkomen dat ze hem ervan weerhoudt de wraak van zijn vader op Halloweentown en de sterfelijke wereld te voltooien. Marnie zet Luke onbedoeld terug in zijn koboldvorm. Omdat ze het ongedaan maken van de spreuk niet kunnen verklaren, denkt de groep dat het tijdelijk is. Het trio reist naar het hol van Gort, een locatie waar rommel uit het universum op één plek wordt verzameld.

Aggie begint te vallen voor de Grijze spreuk, wat Marnie ertoe brengt terug te reizen naar het huis van Gort voordat de Grijze spreuk plaatsvond. Ze ontdekken dat Gort vijftig jaar geleden een reserve-spreukenboek aan Kalabar had verkocht. Marnie leert dat de Grijze spreuk ongedaan kan worden gemaakt door Trapa te zeggen (het woord Apart gespeld achterstevoren).

Er wordt aangetoond dat Kal nu probeert de sterfelijke wereld te vervloeken tot een filmkarikatuur van Halloweentown. Op een Halloween-schoolfeestje vervloekt Kal de feestgangers, waaronder Gwen, tot monsters. Marnie bevrijdt Aggie van de Grijze spreuk, maar het duo realiseert zich dat ze vastzitten in Halloweentown.

Door contact op te nemen met haar broers en zussen, kunnen ze een nieuwe spreuk bedenken waardoor Marnie en Aggie naar de sterfelijke wereld kunnen reizen. Kal confronteert Marnie die haar aanvalt met duistere magie, wat uiteindelijk mislukt wanneer Marnie beide spreukenboeken van hem afpakt. Door zijn eigen verlangen wordt Kal weggestuurd met zijn magie en waarschuwt hij dat hij wraak zal nemen. De familie kan de spreuken op beide werelden ongedaan maken.

3. Halloweentown Hoog - (2004)

Marnie treft voorbereidingen om aan een nieuw schooljaar te beginnen. Ze stelt de Halloweentown Council voor om Halloweentown-studenten toe te staan ​​haar sterfelijke middelbare school te bezoeken. Bezorgd over de legende van de Ridders van de IJzeren Dagger (waar een ridderorde erop uit was om alle magische dingen te vernietigen), gaven ze pas aan haar verzoek toe nadat ze alle magie van Cromwell had ingezet dat haar plan zal werken. Ze wisten niet dat ze het als een grap bedoelde. Als de dingen tegen middernacht op Halloween mis gaan, verliest haar hele familie hun magie.

Studenten van Halloweentown krijgen magische vermommingen als ze Marnie's school bezoeken. Aggie vermomt zich als een vervangende leraar en maakt indien nodig een magische locker op afstand voor de Halloweentown-studenten. Cody, een nieuwe student, ontwikkelt romantische gevoelens voor Marnie. De Knights of the Iron Dagger stuurt een waarschuwing door middel van een reeks acties. De studenten van Halloweentown verliezen hun vermomming, er wordt ingebroken in het magische kluisje en Cassie (een student) wordt vermist.

Aggie en Marnie komen er al snel achter dat Flanagan (het schoolhoofd) de ridder is achter de incidenten. Buiten het medeweten van hen, gebruikt Dalloway, hoofd van de Heksenraad, Flanagan om ervoor te zorgen dat Marnies poging mislukt; in de hoop dat Halloweentown en de sterfelijke wereld geïsoleerd blijven.

Op het Halloween-carnaval op school valt Dalloway sterfelijke studenten aan door levenloze monsters in leven te veranderen. Flanagan creëert vervolgens een menigte om de studenten van Halloweentown in het nauw te drijven. Dalloway verschijnt voor iedereen en neemt hun magie als de sterfelijke mobs hen naderen. Hij ontsnapt naar Halloweentown en sluit het portaal tussen beide werelden. Het gepeupel is aanvankelijk agressief tegen het Halloweentown-volk, maar wordt dan beschaamd door Cody, die hen vraagt ​​of ze Marnie willen accepteren nu ze net als zij is. De menigte accepteert de studenten van Halloweentown voor wie ze zijn, en Flanagan ziet af van het ridderschap.

Aggie gebruikt een heksenglas dat Dalloway vangt terwijl hij probeert te ontsnappen door een portaal. Ze vinden ook Cassie, die is opgesloten door Dalloway. De Raad verschijnt door projecties en zet Dalloway gevangen in het glas van een andere heks. Aggie en Marnie kunnen hun magie terugwinnen van Dalloway.

Het portaal dat Halloweentown en de sterfelijke wereld verbindt, blijft open in het Halloween-carnaval. Mensen uit Halloweentown kunnen naar de sterfelijke wereld reizen om samen met hun sterfelijke tegenhangers van het carnaval te genieten. Marnie wordt gezien terwijl ze een kus deelt met Cody, terwijl ze op een bezem over het carnaval vliegen.

Vier. Keer terug naar Halloweentown - (2006)

Marnie, nu 18 jaar oud, besluit naar de Witch University in Halloweentown te gaan, tot groot ongenoegen van Gwen. Gwen dwingt Dylan met haar mee te gaan om een ​​oogje in het zeil te houden. Op de universiteit ontdekken Gwen en Dylan dat ze op school geen magie mogen gebruiken. Marnie ontmoet een nieuwe vriend in de vorm van een geest, Annessa. Ze maakt ook nieuwe vijanden in de Sinister Sisters, een boosaardig trio van heksen, dochter van Silas Sinister (buiten het medeweten van haar is hij de kanselier van de universiteit). Dylan daarentegen wordt verliefd op de Sinister Sisters.

Een zilveren doos met de woorden S. Cromwell presenteert zich aan Marnie. De doos wordt vervolgens in beslag genomen door Silas. Silas en een groep leraren zijn in een groep genaamd de Dominion. Ze zijn van plan om Marnie te gebruiken om de doos te openen om het geschenk erin te krijgen. Marnie benadert professor Periwinkle die haar meedeelt dat S. Cromwell stond voor Splendora Cromwell. Dylan en Marnie ontdekken dat Splendor de Gift al duizend jaar in die zilveren doos had verstopt. Buiten het medeweten van hen, hield de Dominion het duo in de gaten en was van plan hem te gebruiken in hun complot om over Halloweentown te heersen. Dylan raakt al snel in de ban van de Sinister Sisters.

Marney benadert Periwinkle voor hulp, die haar vervolgens duizend jaar in het verleden stuurt om Splendora te ontmoeten. Daar leert ze dat de Gift een krachtige ketting is die iemand volledige controle over iedereen geeft. Splendora blijkt Aggie te zijn (die de naam Aggie heeft aangenomen omdat haar middelste naam Agatha is).

Wanneer Marnie terugkeert naar het heden, wordt ze gevangengenomen door de Dominion, waar ze haar dreigen de ketting te gebruiken om Halloweentown onder controle te krijgen. Marney kan ze aanzetten met de hulp van Aneesa, door de ketting vast te zetten in haar geestlamp. Ze vernietigen de lamp, die op zijn beurt de ketting vernietigt.

De Dominion worden aangehouden door Periwinkle, die onthult dat ze een Halloweentown-detective is. Dylan ontdekt dat Marnie de ketting niet heeft vernietigd, maar hem had verborgen voor zijn bewaring, aangezien hij de enige is die ze vertrouwt. Dylan verbergt de ketting weg en gebruikt hem alleen als het nodig is.

Wie Zijn Wij?

Bioscoopnieuws, Serie, Strips, Anime, Games