Het is moeilijk om een gamer te vinden die er nog nooit van heeft gehoord League of Legends – het is tenslotte een van de meest populaire spellen ter wereld. Maar hoe populair is het eigenlijk? Veel mensen vragen zich nog steeds af hoeveel toegewijde fans en spelers deze ongelooflijke game tot nu toe heeft.
League of Legends heeft ongeveer 150 miljoen geregistreerde spelers. Er is echter een gemiddelde van 117 miljoen mensen spelen League of Legends actief, met gemiddeld ongeveer 11 miljoen actieve dagelijkse spelers.
Terwijl League of Legends al een aantal jaren een hit is binnen de gamegemeenschap, kan het aantal actieve gebruikers nog steeds schokkend zijn in vergelijking met andere vergelijkbare games. Blijf in de buurt om erachter te komen hoeveel spelers League of Legends heeft, en hoe het aantal spelers is veranderd sinds de eerste release.
League of Legends
League of Legends (LoL) is in 2009 ontwikkeld door Riot Games en begon zijn reis in Noord-Amerika, en de NA-server was de enige aan het begin. De Europese server en de volgende servers kwamen pas ongeveer een jaar na de eerste lancering en er waren nogal wat dilemma's in de eerste fase.
Toen League of Legends in eerste instantie werd uitgebracht, was het eigenlijk een heel ander spel in het algemeen — veel aspecten waren op zijn zachtst gezegd dubieus. OG League of Legends-spelers herinneren zich deze problemen, zoals buggy-gameplay en laggy-servers, waardoor het spel een vrij moeilijke start moest overwinnen.
Maar de game heeft sinds de lancering een heleboel verbeteringen ondergaan, waaronder logische gameplay, eerlijke matchmaking en een overvloed aan geweldige skins. Kampioenen werden gerepareerd, items werden verwisseld met verbeterde versies, nieuwe kaartfuncties werden geïntroduceerd en nog veel meer - om nog maar te zwijgen van diepgaande bètatests en regelmatige patches.
Credits moeten naar de ontwikkelaars gaan voor het nemen van zulke snelle en toegewijde acties om League of Legends op zoveel manieren te verbeteren. Dit was slechts het begin van succes en roem voor League of Legends.
Hoeveel mensen spelen League of Legends in 2022?
Hoewel de game al een tijdje uit is, is het aantal mensen dat de laatste tijd actief speelt geen grap. Het aantal spelers van League of Legends is in de loop van de tijd alleen maar blijven stijgen, waardoor het nu een van de meest gespeelde multiplayer-games ter wereld is en de meest gespeelde Esport ter wereld in het algemeen.
Nu zijn er meer dan 150 miljoen mensen geregistreerde spelers. Er zijn echter meer dan 117 miljoen mensen die League of Legends actief spelen, met gemiddeld ongeveer 10 of 11 miljoen actieve dagelijkse spelers. Dit cijfer kan elke dag veranderen en veranderen, maar het totale bereik blijft over het algemeen hetzelfde.
Veel hiervan kan te danken zijn aan de tv-serie van Riot Games, Arcaan . League of Legends explodeerde letterlijk in de trending charts met extra spelers en fans nadat de serie was uitgebracht op Netflix .
League of Legends Spelertellingsstatistieken
Veel mensen dachten dat de hype rond League of Legends zou afzwakken - sommigen geloven zelfs nog steeds dat het spel langzaam aan populariteit verliest. Maar de statistieken en gegevens die we beschikbaar hebben, laten een heel ander verhaal zien.
Spelersteller meldt ongeveer 2.183.463 League of Legends-spelers online op het moment van schrijven, terwijl Actieve speler rapporteert slechts ongeveer 1.340.417 spelers. Hoewel er een kloof is in het aantal gerapporteerde spelers, kan het gemiddelde bereik nog steeds worden gebruikt om een algemeen cijfer aan te nemen - een cijfer of bereik dat nog steeds ongelooflijk hoog is gezien het aantal spelers voor vergelijkbare spellen.
De top vijf van landen met actieve dagelijkse deelname aan League of Legends is als volgt:
Rang | Top Country Spelen LoL | % van totaal Aantal spelers |
1 | Verenigde Staten | 14,44% |
twee | Kalkoen | 9,26% |
3 | Brazilië | 9,11% |
4 | Duitsland | 5,97% |
5 | Rusland | 4,98% |
Hieronder staan de spelersaantallen voor League of Legends voor 2022 tot nu toe, volgens Actieve speler :
Maand | Gemiddeld maandelijks LoL-spelers | Maandelijkse winst/verlies | Piekspelers In een dag |
december 2021 | 129.680.014 | +4.613.537 | 11.671.201 |
januari 2022 | 128.005.799 | -1.674.215 | 11.520.522 |
februari 2022 | 130.255.019 | +2.249.220 | 11.722.952 |
maart 2022 | 128.011.465 | -2.243.554 | 11.521.032 |
april 2022 | 127.065,449 | -946.016 | 11.435.890 |
juni 2022 | 151.281.358 | -1.670.074 | 13.615.322 |
augustus 2022 | 150.130.018 | +223.228 | 13.511.702 |
Laatste 30 dagen | 150.908.760 | -193.595 | 13.581.788 |
Het is vermeldenswaard dat hoewel de verliezen bij spelers in sommige maanden hoog lijken, veel andere factoren deze verliezen kunnen goedmaken. Het lijkt er bijvoorbeeld op dat League of Legends in december 4,6 miljoen spelers won, kort voordat ze in januari 1,6 miljoen spelers verloor (nog steeds ongeveer 3 miljoen aan spelerswinsten).
Evenzo wonnen ze in februari 2022 meer dan 2,2 miljoen spelers, kort voordat ze 2,2 miljoen spelers verloren, waardoor ze elkaar in evenwicht hielden. Dit heen en weer kan veel dingen betekenen, maar het is niet ongebruikelijk dat een game nieuwe spelers ziet die kort na het begin van hun reis vertrekken.
Uit de statistieken en gegevens blijkt dat het gemiddelde aantal dagelijkse League of Legends-spelers en het totale aantal League of Legends-spelers in het algemeen niet noodzakelijkerwijs elke maand worden beïnvloed door verliezen of winsten van spelers. Het is veilig om te zeggen dat League of Legends een behoorlijk vaste en toegewijde fanbase heeft en spelers die niet snel lijken te vertrekken.
Waarom is League of Legends zo populair?
Ondanks het scala aan problemen en ergernissen, werden gamers nog steeds aangetrokken door het algemene concept. Er is zelfs vandaag veel om van League of Legends te houden, en het was zeker aantrekkelijk voor gamers op het moment van de lancering.
Eerste van zijn soort
In die tijd was het idee van een 5v5 PvP-arena die vaardigheid, strategie en kennis vereiste nieuw in de wereld van competitieve videogames, waardoor League of Legends de laatste tijd een van de baanbrekende modellen voor veel andere populaire games was.
League of Legends is gratis te spelen
Bovendien staat League of Legends bekend als een 'freemium'-spel. Hoewel er enkele kampioenen en skins zijn die met echt geld kunnen of zelfs moeten worden gekocht, is het spel zelf gratis te spelen, wat betekent dat het nog steeds kan worden gespeeld zonder een cent uit te geven. Deze factor heeft mogelijk ook het potentieel voor meer spelers wereldwijd geopend.
League of Legends & Esports
Het is ook geen geheim dat veel succes en roem van League of Legends te danken is aan de invloed van Esports. Esports beïnvloedde de groei van het aantal spelers van League of Legends met mijlen, waardoor League of Legends over de hele wereld werd verspreid.
De professionele scene van League of Legends is verdeeld in meerdere competities, die elk de servers en regio vertegenwoordigen waarin ze zich bevinden. Alle individuele competities werken aan de lancering van hun beste team op internationale schaal, op weg naar de MSI (Mid-Season Invitation) en eindelijk het League of Legends Wereldkampioenschap.
Het League of Legends World Championship is de grootste en meest iconische Esports-competitie en heeft sinds de start meerdere keren het aantal kijkers gebroken. De Worlds-finale in 2018 zag bijvoorbeeld een stotterende en recordbrekende 99,6 miljoen kijkers van over de hele wereld - vergeleken met de Amerikaanse Superbowl die in 2019 slechts 98,2 miljoen kijkers zag.
League of Legends en streaming
League of Legends zag ook een hoop nieuwe fans en spelers dankzij de bekendheid op Twitch en YouTube. Tijdens massale League of Legends-evenementen stroomden fans en gamers naar platforms van derden om de opwinding te aanschouwen. League of Legends blijft dagelijks bovenaan het aantal kijkers van Twitch staan, met tussen de 170.274 en 237.535 gemiddelde kijkers per seconde!
Dat is een verbazingwekkende populariteit, en geen enkele andere game komt zelfs maar in de buurt van deze cijfers op Twitch. Veel hiervan kan te wijten zijn aan oprechte interesse, maar veel van de League of Legends-streamers hebben al elke dag een enorm publiek gehad – wat het kijkerspubliek van League of Legends zeker een helpende hand biedt.
Hoewel het ontwerp en het plezier van League of Legends zeker belangrijk zijn met betrekking tot de populariteit, zijn veel van het succes en de fans op zijn minst gedeeltelijk te danken aan geweldige marketing en geweldige media-aandacht. Maar dat is niet om een schaduw te werpen op het succes van League of Legends – deze pionier van competitief gamen heeft zeker zijn verdiende loon verdiend en heeft als resultaat een echt speciale plaats in de harten van talloze gamers.
Blijft League of Legends populair?
Als je nog steeds twijfelt over de populariteit en vooruitzichten van League of Legends, is het de moeite waard om op te merken dat ze het prima lijken te doen naast hun waanzinnig hoge aantal spelers. Volgens Competitiefeed :
“League of Legends heeft in totaal $ 75 MILJOEN als prijzengeld gehad in al hun toernooien die over de hele wereld worden gehouden. Om precies te zijn, ze hebben tot nu toe $ 5.580.255,87 als prijzengeld voor online toernooien en $ 69.363.810,93 als offline/LAN-toernooien gehad.”
Met zoveel geld in het spel en talloze spelers die er nog steeds van genieten, lijkt het momentum van League of Legends niet te stoppen. Het omzetrapport van de League of Legends Global 2021 is als volgt:
League of Legends begon met een knal en zag tot nu toe een heleboel pieken in populariteit. Met zo'n gestage maar extreme stijging van de populariteit in de afgelopen maanden, is het veilig om te zeggen dat League of Legends de komende jaren een goed gespeeld icoon zal blijven binnen de gaming-community.