Psychic-type Pokémon: krachten, sterke punten, zwakke punten, bewegingen en meer

Door Arthur S. Poe /1 januari 20222 januari 2022

De wereld van Pokemon is een groeiend fenomeen sinds 1996, toen het eerste paar videogames in de winkels uitkwam. Pokemon begon als een videogameserie en hoewel nieuwe wezens voornamelijk in de videogames worden geïntroduceerd, is de anime-serie net zo populair geworden als de videogames. Vanaf december 2021 zijn er bijna 900 individuele Pokémon geïdentificeerd door de PokéDex, verdeeld over een of twee van de achttien Pokémon-types. In dit artikel gaan we een van die typen analyseren - het Psychic-type





Psychic-type Pokémon behoren tot de achttien Pokémon-types, zoals geïntroduceerd in de kerngameserie. Vanaf Generatie VIII zijn er 98 Psychic-type Pokémon, inclusief pure en dual-types. Traditioneel zijn Pokémon van het Psychic-type supereffectief tegen Pokémon van het type Fighting en Poison, en zwak tegen Pokémon van het type Bug, Dark en Ghost.

In dit artikel gaan we je alle informatie vertellen die je nodig hebt als je je in een van de games wilt concentreren op Pokémon van het Psychic-type. Je komt meer te weten over het type, zijn krachten, sterke en zwakke punten, de Pokémon van dat type en hun bewegingen. We gaan ons concentreren op zowel de kerngames als andere populaire videogames op basis van de Pokemon franchisenemer.



Inhoudsopgave laten zien Lijst met Psychic-type Pokémon Krachten en vaardigheden Sterke en zwakke punten beweegt

Lijst met Psychic-type Pokémon

Zoals we al zeiden, zijn er in totaal 98 Pokémon van het Psychic-type in de franchise. Sommigen van hen zijn pure Psychic-type Pokémon, terwijl andere dual-type Pokémo zijn; dual-type Pokémon kunnen Psychic- als hun primaire of secundaire type hebben. Hier is een volledige lijst van alle Psychic-type Pokémon op basis van deze drie categorieën:

Puur paranormaal type



# Naam
063open
064Cadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (Galarische vorm)
079Slowpoke (Galarische vorm)
096Drowzee
097Hypnose
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Mew
196Espeon
201onbekend
202Wobbuffet
325Spoink
326Grumpig
358Chimecho
360Wynaut
386Deoxys (Normale vorm / Aanvalsvorm / Verdedigingsvorm / Snelheidsvorm)
433Chingling
480Uxie
481Mesprit
482Azelf
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gothitelle
577solose
578Duosion
579Reuniclus
605ik ben in leven
606Beheyem
677espurr
678Miauw
789Kosmogo
790Kosmoem
800Necrozma
856Hatenna
857Hattrem

Dual-type (primair paranormaal type)

# Naam Type 1 Typ 2
078Rapidash (Galarian-vorm)paranormaal begaafdFee
122meneer Mime*paranormaal begaafdFee
144Articuno (Galarische vorm)paranormaal begaafdvliegen
150Mega Mewtwo Xparanormaal begaafdvechten
177natuurparanormaal begaafdvliegen
178Chattenparanormaal begaafdvliegen
249Lugiaparanormaal begaafdvliegen
251Celebiparanormaal begaafdGras
280Ralts*paranormaal begaafdFee
281Kirlia *paranormaal begaafdFee
282Gardevoir / Mega Gardevoirparanormaal begaafdFee
439Mime Jr.*paranormaal begaafdFee
475Gallade / Mega Galladeparanormaal begaafdvechten
494Victiniparanormaal begaafdVuur
527Woobatparanormaal begaafdvliegen
528Swoobatparanormaal begaafdvliegen
561sigilyphparanormaal begaafdvliegen
628Braviary (Hisuiaanse vorm)paranormaal begaafdvliegen
720Hoopa Beperktparanormaal begaafdSpook
720Hoopa ongebondenparanormaal begaafdDonker
741Oricorio (Pa'u-stijl)paranormaal begaafdvliegen
786Tapu Leleparanormaal begaafdFee
791Solgaleoparanormaal begaafdStaal
792Lunalaparanormaal begaafdSpook
800Dusk Mane Necrozmaparanormaal begaafdStaal
800Dawn Wings Necrozmaparanormaal begaafdSpook
800Ultra Necrozmaparanormaal begaafdDraak
858Hatterene / Gigantamax Hattereneparanormaal begaafdFee
876Inderdaadparanormaal begaafdnormaal
898Standaard Calyrexparanormaal begaafdGras
898IJsruiter Calyrexparanormaal begaafdIjs
898Shadow Rider Calyrexparanormaal begaafdSpook

Dual-type (Secundair Psychic-type)



# Naam Type 1 Typ 2
026Raichu
Alolan-vorm
Elektrischparanormaal begaafd
079SlowpokeWaterparanormaal begaafd
080Slowbro / Mega SlowbroWaterparanormaal begaafd
080Slowbro (Galarische vorm)Vergifparanormaal begaafd
102ExeggschattigGrasparanormaal begaafd
103uitvoerderGrasparanormaal begaafd
121StarmieWaterparanormaal begaafd
122Dhr. Mime (Galarian Form)Ijsparanormaal begaafd
124jynxIjsparanormaal begaafd
199SlowkingWaterparanormaal begaafd
199Slowking (Galarian Vorm)Vergifparanormaal begaafd
203Giraffenormaalparanormaal begaafd
238SmoochumIjsparanormaal begaafd
307Mediterenvechtenparanormaal begaafd
308Medicham / Mega Medichamvechtenparanormaal begaafd
337LunatoneSteenparanormaal begaafd
338SolrockSteenparanormaal begaafd
343BaltoyGrondparanormaal begaafd
344ClaydolGrondparanormaal begaafd
374BeldumStaalparanormaal begaafd
375MetangStaalparanormaal begaafd
376Metagross / Mega MetagrossStaalparanormaal begaafd
380Latias / Mega LatiasDraakparanormaal begaafd
381Latios / Mega LatiosDraakparanormaal begaafd
385JirachiStaalparanormaal begaafd
436BronzerStaalparanormaal begaafd
437BronzenStaalparanormaal begaafd
555Darmanitan Zen-modusVuurparanormaal begaafd
648Meloetta Aria Formenormaalparanormaal begaafd
655DelphoxVuurparanormaal begaafd
686InkayDonkerparanormaal begaafd
687DocentDonkerparanormaal begaafd
765orangurunormaalparanormaal begaafd
779brutaalWaterparanormaal begaafd
825dotlerBeestjeparanormaal begaafd
826Orbeetle / Gigantamax OrbeetleBeestjeparanormaal begaafd
866Meneer RimeIjsparanormaal begaafd
???Wyrdeernormaalparanormaal begaafd

Krachten en vaardigheden

In deze sectie gaan we je de statistische basisgemiddelden geven voor alle Psychic-type Pokémon in het algemeen:

Statistieken Algemeen Volledig geëvolueerd
mobiele telefoon71.1382.38
Aanval73.3990,78
Verdediging74.4586.14
Speciale aanval93.07110.28
speciale verdediging86.3499.51
Snelheid74,6289.01
Totaal 473 558.1

Vóór Generatie VI waren Steel/Psychic-types vrijgesteld van de drie zwakheden van Psychich, maar aangezien Steel niet langer bestand is tegen Darkness en Ghost, is dit niet langer het geval. Een nadeel van aanvallen van het Psychic-type is dat ze geen invloed hebben op Pokémon van het Dark-type, hoewel deze immuniteit kan worden verwijderd met Miracle Eye. De immuniteit, evenals de weerstanden tegen het Psychic-type, kunnen ook worden omzeild met dekkingsbewegingen zoals aanvallen van het grond- of vechttype.

Wanneer Psychic Terrain van kracht is, wordt de kracht van bewegingen van het Psychic-type met 30% verhoogd (50% vóór generatie VIII) wanneer de gebruiker op de grond is. Wanneer gebruikt in wedstrijden, zijn Psychic-type bewegingen typisch slimme bewegingen, maar kunnen ook een van de andere vier wedstrijdtypes zijn, met uitzondering van Tough.

In de Generation I-spellen waren Pokémon van het Psychic-type het middelpunt van een evenwichtsprobleem. Daarom is dit probleem opgelost in Generatie II door het toevoegen van Steel- en Dark-types, een extra zwakte voor bewegingen van het Ghost-type (in tegenstelling tot de eerdere immuniteit ervoor), en enkele bewegingen die sterk zijn tegen Psychic-types.

Sterke en zwakke punten

Psychic-type Pokémon zijn supereffectief (doen dubbele schade aan) tegen Fighting-type en Poison-type Pokémon. Aan de andere kant zijn Pokémon van het Dark-type volledig immuun voor aanvallen van het Psychic-type. Ze zijn bestand tegen bewegingen van het Psychic- en Steel-type. Hun zwakke punten zijn bewegingen van het type Bug, Dark en Ghost.

VERWANT: Hoeveel Pokémon zijn er? Gesorteerd op generaties en typen!

beweegt

Vanaf Generatie VIII zijn dit de bekende bewegingen van het Psychic-type:

gen Beweging Categorie Wedstrijd Stroom Nauwkeurigheid PP Beschrijving
I WendbaarheidToestandKoel—%30 (maximaal 48)De gebruiker ontspant en verlicht zijn lichaam om sneller te kunnen bewegen. Dit verhoogt de snelheidsstatistiek sterk.
V Ally SwitchToestandSlim—%15 (maximaal 24)De gebruiker teleporteert met een vreemde kracht en wisselt van plaats met een van zijn bondgenoten.
I GeheugenverliesToestandSchattig—%20 (maximaal 32)De gebruiker maakt tijdelijk zijn geest leeg om zijn zorgen te vergeten. Dit verhoogt de Sp van de gebruiker sterk. Zeker stat.
I BarrièreToestandKoel—%20 (maximaal 32)De gebruiker gooit een stevige muur op die zijn verdedigingsstatistieken scherp verhoogt.
III Rustige geestToestandSlim—%20 (maximaal 32)De gebruiker concentreert rustig zijn geest en kalmeert zijn geest om zijn Sp te verhogen. Atk en Sp. Zeker statistieken.
I VerwarringSpeciaalSlimvijftig100%25 (maximaal 40)Het doelwit wordt geraakt door een zwakke telekinetische kracht. Dit kan ook het doelwit verwarren.
III Kosmische krachtToestandMooi—%20 (maximaal 32)De gebruiker absorbeert een mystieke kracht uit de ruimte om zijn Defense en Sp. Zeker statistieken.
I DromeneterSpeciaalSlim100100%15 (maximaal 24)De gebruiker eet de dromen van een slapend doelwit. Het absorbeert de helft van de schade die wordt veroorzaakt om zijn eigen HP te genezen.
viii Griezelige spreukSpeciaal80100%5 (maximaal 8)De gebruiker valt aan met zijn enorme paranormale kracht. Dit verwijdert ook 3 PP van de laatste zet van het doelwit.
viii Uitbreidende krachtSpeciaal80100%20 (maximaal 32)De gebruiker valt het doelwit aan met zijn paranormale kracht. De kracht van deze beweging gaat omhoog en beschadigt alle vijandige Pokémon op Psychic Terrain.
III buitenzintuiglijkSpeciaalKoel80100%20 (maximaal 32)De gebruiker valt aan met een vreemde, onzichtbare kracht. Hierdoor kan het doelwit ook terugdeinzen.
viii Bevriezende schitteringSpeciaal90100%10 (maximaal 16)De gebruiker schiet zijn paranormale kracht uit zijn ogen om aan te vallen. Hierdoor kan het doelwit ook bevroren blijven.
yl VooruitzichtSpeciaalSlim120100%10 (maximaal 16)Twee beurten nadat deze beweging is gebruikt, valt een brok psychische energie het doelwit aan.
KOM JE Genesis SupernovaSpeciaal185—%1 (maximaal 1)Na het verkrijgen van Z-Power valt de gebruiker, Mew, het doelwit met volle kracht aan. Het terrein zal worden opgeladen met psychische energie.
KOM JE Blitse gloedSpeciaal8095%15 (maximaal 24)De gebruiker bombardeert het doelwit met telekinetische kracht. Er wordt een wonderbaarlijke muur van licht opgetrokken om de kracht van de speciale bewegingen van de vijandige Pokémon te verzwakken.
viii G-Max zwaartekrachtFysiek—%3 (maximaal 4)Een paranormale aanval die Gigantamax Orbeetle gebruikt. Deze beweging verandert de zwaartekracht gedurende vijf beurten.
viii G-Max zwaartekrachtSpeciaal—%3 (maximaal 4)Een paranormale aanval die Gigantamax Orbeetle gebruikt. Deze beweging verandert de zwaartekracht gedurende vijf beurten.
IV ZwaartekrachtToestandSlim—%5 (maximaal 8)Met deze beweging kunnen Pokémon van het type Flying of Pokémon met de Levitate Ability worden geraakt door aanvallen van het type Ground. Bewegingen waarbij vliegen betrokken zijn, kunnen niet worden gebruikt.
V Bewaker splitsenToestandSlim—%10 (maximaal 16)De gebruiker gebruikt zijn paranormale kracht om zijn Defense en Sp. Def statistieken met die van het doelwit.
IV bewaker wisselenToestandSlim—%10 (maximaal 16)De gebruiker gebruikt zijn paranormale kracht om wijzigingen in zijn Defense en Sp. Def stats met het doel.
IV Genezen blokToestandSlim100%15 (maximaal 24)Gedurende vijf beurten verhindert de gebruiker dat het andere team bewegingen, vaardigheden of vastgehouden items gebruikt die HP herstellen.
V Genezen polsToestandMooi—%10 (maximaal 16)De gebruiker zendt een helende puls uit die de HP van het doelwit tot de helft van zijn maximale HP herstelt.
IV genezing wensToestandMooi—%10 (maximaal 16)De gebruiker valt flauw. In ruil daarvoor krijgt de Pokémon die zijn plaats inneemt zijn HP hersteld en de statuscondities genezen.
V Hart stempelFysiekSchattig60100%25 (maximaal 40)De gebruiker geeft een gemene slag nadat zijn schattige daad het doelwit minder op zijn hoede maakt. Hierdoor kan het doelwit ook terugdeinzen.
IV Hart ruilenToestandSlim—%10 (maximaal 16)De gebruiker gebruikt zijn paranormale kracht om stat-wijzigingen met het doelwit te wisselen.
WIJ Hyperruimte-gatSpeciaalSlim80—%5 (maximaal 8)Met behulp van een hyperspace-gat verschijnt de gebruiker direct naast het doelwit en slaat toe. Dit raakt ook een doelwit met een zet zoals Beschermen of Opsporen.
I HypnoseToestandSlim60%20 (maximaal 32)De gebruiker maakt gebruik van hypnotische suggestie om het doelwit in een diepe slaap te laten vallen.
III gevangen zettenToestandSlim—%10 (maximaal 16)Als de Pokémon van de tegenstander een beweging kent die ook bekend is bij de gebruiker, kan hij deze niet gebruiken.
KOM JE InstruerenToestand—%15 (maximaal 24)De gebruiker instrueert het doelwit om de laatste zet van het doelwit opnieuw te gebruiken.
I kinesisToestandSlim80%15 (maximaal 24)De gebruiker leidt het doelwit af door een lepel te buigen. Dit verlaagt de nauwkeurigheid van het doel.
I Licht schermToestandMooi—%30 (maximaal 48)Vijf beurten lang wordt een wonderbaarlijke muur van licht opgetrokken om de schade door speciale aanvallen te verminderen.
KOM JE Licht dat de lucht brandtSpeciaal200—%1 (maximaal 1)Deze aanval brengt Attack of Sp. Atk-schade - welke stat ook hoger is voor de gebruiker, Necrozma. Deze zet negeert de Ability van het doelwit.
IV maandansToestandMooi—%10 (maximaal 16)De gebruiker valt flauw. In ruil daarvoor krijgt de Pokémon die zijn plaats inneemt zijn status en HP volledig hersteld.
III Luster PurgeSpeciaalSlim70100%5 (maximaal 8)De gebruiker laat een schadelijke lichtstraal los. Dit kan ook de Sp van het doelwit verlagen. Zeker stat.
III Magische jasToestandMooi—%15 (maximaal 24)Een barrière reflecteert terug naar de doelwitbewegingen zoals Leech Seed en verplaatst die schadestatus.
viii Magisch PoederToestand100%20 (maximaal 32)De gebruiker verstrooit een wolk van magisch poeder die het doelwit verandert in Psychic type.
V Magische KamerToestandSlim—%10 (maximaal 16)De gebruiker creëert een bizar gebied waarin de door Pokémon vastgehouden items vijf beurten lang hun effecten verliezen.
viii Max MindstormFysiek—%3 (maximaal 4)Dit is een aanval van het type Psychic die Dynamax Pokémon gebruikt. De gebruiker verandert de grond gedurende vijf beurten in Psychic Terrain.
viii Max MindstormSpeciaal—%3 (maximaal 4)Dit is een aanval van het type Psychic die Dynamax Pokémon gebruikt. De gebruiker verandert de grond gedurende vijf beurten in Psychic Terrain.
I MediterenToestandMooi—%40 (maximaal 64)De gebruiker mediteert om de kracht diep in zijn lichaam te wekken en zijn Attack-statistiek te verhogen.
IV Wonder oogToestandSlim—%40 (maximaal 64)Hiermee kan een doelwit van het Dark-type worden geraakt door aanvallen van het Psychic-type. Hierdoor kan ook een ontwijkend doelwit worden geraakt.
yl Spiegel jasSpeciaalMooi100%20 (maximaal 32)Een vergeldingsactie die elke speciale aanval tegengaat en dubbel zoveel schade toebrengt.
III MistbalSpeciaalSlim70100%5 (maximaal 8)Een mistachtige vlaag van dons omhult en beschadigt het doelwit. Dit kan ook de Sp van het doelwit verlagen. Atk stat.
KOM JE Foton GeiserSpeciaal100100%5 (maximaal 8)De gebruiker valt een doelwit aan met een lichtzuil. Deze beweging brengt Attack of Sp. Atk-schade - welke stat het hoogste is voor de gebruiker.
V StroomsplitsingToestandSlim—%10 (maximaal 16)De gebruiker gebruikt zijn paranormale kracht om zijn Attack en Sp. Atk-statistieken met die van het doelwit.
IV MachtswisselingToestandSlim—%10 (maximaal 16)De gebruiker gebruikt zijn paranormale kracht om wijzigingen in zijn Attack en Sp. Atk-statistieken met het doelwit.
IV KrachttrucToestandSlim—%10 (maximaal 16)De gebruiker gebruikt zijn paranormale kracht om zijn aanvalsstatistieken te wisselen met zijn verdedigingsstatistieken.
KOM JE Prismatische laserSpeciaal160100%10 (maximaal 16)De gebruiker schiet krachtige lasers met de kracht van een prisma. De gebruiker kan de volgende beurt niet verplaatsen.
I PsybeamSpeciaalMooi65100%20 (maximaal 32)Het doelwit wordt aangevallen met een eigenaardige straal. Dit kan het doelwit ook in de war brengen.
I paranormaal begaafdSpeciaalSlim90100%10 (maximaal 16)Het doelwit wordt geraakt door een sterke telekinetische kracht. Dit kan ook de Sp van het doelwit verlagen. Zeker stat.
KOM JE Psychische hoektandenFysiek85100%10 (maximaal 16)De gebruiker bijt het doelwit met zijn paranormale vermogens. Dit kan ook Light Screen en Reflect vernietigen.
KOM JE Psychisch terreinToestand—%10 (maximaal 16)Dit beschermt Pokémon op de grond tegen prioriteitsbewegingen en versterkt Psychic-achtige bewegingen gedurende vijf beurten.
III Psycho-boostSpeciaalSlim14090%5 (maximaal 8)De gebruiker valt het doelwit met volle kracht aan. De terugslag van de aanval verlaagt de Sp. Atk stat.
IV Psycho CutFysiekKoel70100%20 (maximaal 32)De gebruiker scheurt naar het doelwit met bladen gevormd door paranormale kracht. Kritieke treffers komen gemakkelijker terecht.
IV Psycho verschuivingToestandSlim100%10 (maximaal 16)Gebruikmakend van zijn paranormale suggestieve kracht, draagt ​​de gebruiker zijn statusvoorwaarden over aan het doelwit.
V PsyshockSpeciaalMooi80100%10 (maximaal 16)De gebruiker materialiseert een vreemde psychische golf om het doelwit aan te vallen. Deze aanval richt fysieke schade aan.
V PsystrikeSpeciaalKoel100100%10 (maximaal 16)De gebruiker materialiseert een vreemde psychische golf om het doelwit aan te vallen. Deze aanval richt fysieke schade aan.
I PsywaveSpeciaalSlim100%15 (maximaal 24)Het doelwit wordt aangevallen met een vreemde psychische golf. De aanval varieert in intensiteit.
I ReflecterenToestandSlim—%20 (maximaal 32)Vijf beurten lang wordt een wonderbaarlijke muur van licht opgetrokken om de schade door fysieke aanvallen te verminderen.
I RestToestandSchattig—%10 (maximaal 16)De gebruiker gaat twee beurten slapen. Dit herstelt de HP van de gebruiker volledig en geneest eventuele statuscondities.
III RollenspelToestandSchattig—%10 (maximaal 16)De gebruiker bootst het doelwit volledig na en kopieert het natuurlijke vermogen van het doelwit.
KOM JE verbrijzelde psycheFysiek—%1 (maximaal 1)De gebruiker bestuurt het doelwit met zijn Z-Power en kwetst het doelwit met volle kracht. De kracht varieert, afhankelijk van de oorspronkelijke zet.
KOM JE verbrijzelde psycheSpeciaal—%1 (maximaal 1)De gebruiker bestuurt het doelwit met zijn Z-Power en kwetst het doelwit met volle kracht. De kracht varieert, afhankelijk van de oorspronkelijke zet.
III Vaardigheid wisselenToestandSlim—%10 (maximaal 16)De gebruiker gebruikt zijn paranormale kracht om Abilities met het doelwit uit te wisselen.
KOM JE Snelheid wisselenToestand—%10 (maximaal 16)De gebruiker wisselt snelheidsstatistieken uit met het doelwit.
V Opgeslagen vermogenSpeciaalSlimtwintig100%10 (maximaal 16)De gebruiker valt het doelwit aan met opgeslagen kracht. Hoe meer de statistieken van de gebruiker worden verhoogd, hoe groter de kracht van de zet.
V synchroonSpeciaalSlim120100%10 (maximaal 16)Met behulp van een vreemde schokgolf brengt de gebruiker schade toe aan Pokémon van hetzelfde type in het gebied eromheen.
V TelekineseToestandSlim—%15 (maximaal 24)De gebruiker laat het doelwit zweven met zijn paranormale kracht. Het doel is gemakkelijker te raken gedurende drie beurten.
I teleporterenToestandKoel—%20 (maximaal 32)Gebruik het om te vluchten voor elke wilde Pokémon.
III TrucToestandSlim100%10 (maximaal 16)De gebruiker overrompelt het doelwit en verwisselt het vastgehouden item met het zijne.
IV Trick RoomToestandSlim—%5 (maximaal 8)De gebruiker creëert een bizar gebied waarin langzamere Pokémon vijf beurten als eerste mogen bewegen.
V WonderkamerToestandSlim—%10 (maximaal 16)De gebruiker creëert een bizar gebied waarin Pokémon's Defense en Sp. Def-statistieken worden vijf beurten verwisseld.
IV Zen kopstootFysiekSlim8090%15 (maximaal 24)De gebruiker richt zijn wilskracht op zijn hoofd en valt het doelwit aan. Hierdoor kan het doelwit ook terugdeinzen.

Wie Zijn Wij?

Bioscoopnieuws, Serie, Strips, Anime, Games